«Вы совсем отупели?» Антон Логвинов сгорел с критики Highguard

Известный игровой журналист Антон Логвинов выступил с резкой критикой в адрес инфлюенсеров и сообщества, которые, по его мнению, необоснованно «топят» новый шутер Highguard. В своем Telegram-канале он обрушился на коллег по цеху, обвинив их в отсутствии собственного мнения и желании заработать на искусственно раздутом хейте.

Логвинов уверен, что большинство критиков просто повторяют друг за другом пустые лозунги, не имея реальных претензий к геймплею.

«Я смотрю эти все ролики и реально не могу понять — почему игра плохая-то? Никакого разумного авторитетного мнения среди всей оравы орущих просто не родилось», — возмущается журналист.

По его словам, блогеры создают «самосбывающееся пророчество», уничтожая карьеры разработчикам из новой независимой студии Wildlight Entertainment ради просмотров.

Они просто орут, что игра говно и перечисляют унылые лозунги и рассказывают базированную базу в духе: «ну так все кричали до выхода, что она говно, но разработчики тупые, не сдались, не поняли, что нужно выкинуть годы работы и самоудалиться, решили в релиз выйти, ваще берега попутали [офигевшие] и глядите — теперь вот еще и баги и ваще говно, чотко тебе говорю, бро». Просто самосбывающееся пророчество, клоуны [чертовы]

Конфликт вокруг Highguard обострился сразу после релиза 26 января, когда игра получила «в основном отрицательные» отзывы в Steam. Игроки жаловались на плохую оптимизацию, вылеты и хаотичный геймплей. Однако Логвинов считает, что корень проблемы — в завышенных ожиданиях и «токсичности» аудитории, которая не простила Джеффу Кили анонс этого проекта в финале TGA 2025 вместо условной Half-Life 3.

Особенно журналиста задело лицемерие тех, кто на словах поддерживает инди-сцену, но «на ровном месте [разрушил]» амбициозный проект. Логвинов сравнил происходящее с «Идиократией», отметив, что инфлюенсеры предпочитают «бесноваться в унисон», лишь бы казаться «модными пацанами». Сами разработчики из Wildlight Entertainment пока сохраняют спокойствие, заявляя, что им не нужны миллионы игроков для успеха, и продолжают выпускать патчи, несмотря на падение онлайна со 100 до 11 тысяч человек.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии