Осенью прошлого года состоялось знаменательное событие: после длительного перерыва издатель Electronic Arts выпустил новую, шестую часть популярного сетевого шутера Battlefield. В момент релиза и первые недели аудитория очень тепло восприняла проект и почти моментально раскупила тайтл в объёме семи миллионов единиц, с постоянной онлайн — аудиторией в 10% от реализованных копий. Но достаточно быстро геймеры начали уделять всё меньше времени BF6…
Согласно статистике Steam 10-11 октября 2025го, в момент релиза сетевого шутера, на серверах был зафиксирован максимальный онлайн, достигший 747 440 пользователей. Но уже к концу октября число участников многопользовательских побоищ в BF6 снизилось вдвое, что стало внушительным антирекордом. Впрочем, Electronic Arts достаточно быстро вернула часть аудитории с началом первого сезона, принёсшего внушительный объём нового контента, но дальше крупных притоков геймеров на сервера зафиксировано не было и согласно актуальной статистике на текущий момент проект потерял 90% своего онлайн с продолжающейся тенденцией на снижение объёма активности.

Понять суть происходящего можно достаточно быстро почитав отзывы и посмотрев историю рейтингов игры. На момент релиза очень «сырой» и забагованный проект с множеством ошибок игровое сообщество авансом восприняло положительно, ведь EA обещала быстро исправить все технические погрешности. Но время шло, а проблемы не устранялись, кроме того, с выходом новых сезонов и дополнительного контента их число росло и достигло критического значения. Вторым важнейшим моментом нелюбви геймеров к шутеру стала его монетизация. При достаточно нескромной стоимости в 70 долларов базовой версии Battlefield 6, игра крайне агрессивно навязывает платный игровой контент, из-за чего вызывает у аудитории аргументированный негатив. В результате всего за несколько месяцев отзывы BF6 на Valve сменились с «положительные» на «смешанные», а её рейтинг упал с внушительных 76% до мягко скажем крайне скромных 52%.
Battlefield 6 вышла 10 октября 2025 года. Релиз шутера состоялся на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
youtu.be/wFGEMfyAQtI
Вам может быть интересно: Литография преодолеет считавшийся физическим пределом рубеж в 1нм, но станет развиваться очень медленно: 0,2нм мы увидим в лучшем случае через 15 лет
The post Не долго музыка играла: онлайн Battlefield 6 снизился на 90% и продолжает падать appeared first on AMD news.
Источник: amd.news