Мир, дружба, Тим Кейн. Автор Fallout попросил геймеров перестать ругаться из-за игр

Автор Fallout Тим Кейн считает, что современная игровая культура перегружена бесконечными спорами. Вроде бы дело обычное, твиттерские разборки давно стали привычным дело. Но Кейн уверен, что это не к добру. Из-за споров индустрию начинают покидать как разочарованные фанаты, так и талантливые разработчики. В своем новом видео на YouTube ветеран индустрии разобрал причины токсичной обстановки в сети и предложил единственный, по его мнению, действенный способ борьбы с этой тенденцией.

Кейн отмечает, что главная проблема кроется в неумении геймеров признать: разные люди хотят от игр абсолютно разных вещей. Он привел в пример споры о частоте кадров: пока одни требуют заоблачный FPS для шутеров, другие готовы пожертвовать им ради красоты открытого мира. По словам разработчика, игроки часто просто «кричат мимо друг друга», отрицая существование групп с иными приоритетами.

«Когда я вижу, как они спорят в сети, они говорят вещи вроде: «Тим, никто не просит низкий фреймрейт». Я согласен. Но есть много людей, которые не просят и высокий. Их волнуют другие вещи. Вам стоит признать их существование, но вы этого не делаете, потому что либо не хотите, либо это разрушит ваш аргумент», — объясняет Тим Кейн.

Разработчик признался, что сам сталкивается с давлением, когда его просят добавить функции, которые ему не нравятся, например, возможность романсить всех подряд. Постоянный негатив и чувство обесценивания личных предпочтений заставляют людей уходить из хобби. Кейн знает многих коллег-программистов, которые перешли в смежные сферы, где платят больше, а споров значительно меньше.

Решение проблемы, по мнению Кейна, максимально простое: нужно голосовать кошельком. Он призывает тратить время и деньги на то, что приносит удовольствие, а не на крики о вещах, которые вы ненавидите. Особенно это касается инди-сцены, где поддержка даже небольшой группы фанатов может определить будущее проекта.

«Покупайте игры, которых вы хотите видеть больше. Сиквелы случаются у игр, которые хорошо продаются. Не у тех, которые вам нравятся, а у тех, что продались. Это единственный путь вперед, который я вижу», — подытожил создатель Fallout.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии