Придерживаясь заранее анонсированных планов, в конце декабря прошлого 2025 года в довольно неплохом кроссплатформенном гача лутер-шутере Destiny: Rising состоялся запуск третьего по счету сезона с необычным названием Season of Providence. Помимо стандартного ресета артефакта и пары ключевых активностей, с собой он принес нового персонажа, обычное оружие, экзотическое оружие, различные изменения улучшения и, что самое важное, две полностью новые активности. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности сезона.
В игру добавили нового 5-звездочного персонажа по имени “Kabr, the Resolute”, который является улучшенной версией бесплатного сюжетного 4-звездочного персонажа по имени “Kabr”. Получить его можно из временного гача-баннера, в котором помимо обычных гача-круток также можно использовать специальные.
Специальные гача-крутки можно получить из особого ивента, суть которого заключается в выполнении ежедневно обновляемых и постоянных одноразовых задач, что связаны с ежедневным входом в игру, дейликами, важными контрактами, тратой энергии, а также самим баннером персонажа. С ивента суммарно можно получить 60 специальных круток и именно столько нужно для гарантированного получения персонажа. Если я все правильно понял, до завершения ивента (на момент написания материала осталось 38 дней) вы точно сможете получить 60 круток.
Ключевые отличия нового Кабра от старого следующие:
В игру добавили аж целых две новые коллекции оружия:
В игру добавили два новых экзотических оружия, к сожалению или же, возможно, к счастью, оба из Destiny 2.
Symmetry (Симметрия) — можно получить из нового рейда. Электрическая винтовка разведчика на белых патронах со следующими уникальными перками.
Arbalest (Арбалет) — можно получить из нового сезонного пропуска или из специального магазина за особую валюту сезонного пропуска. Огненная линейно-плазменная винтовка на фиолетовых патронах со следующими уникальными перками.
Bulwark Ops — это весьма забавная и в меру интересная полностью новая еженедельная сезонная активность, то есть ее определенные составляющие полностью сбрасываются и обновляются вместе со сменой сезона (напоминаю, он длится три месяца). Построена полностью вокруг концепции довольно популярного игрового жанра “Башенная защита”.
Устроена следующим образом:
Вкратце про награды и развитие второстепенных систем активности:
Ну и наконец, мы добрались до, пожалуй, самого интересного. В игру добавили новый рейд под названием Crota’s End, который местами весьма сильно отличается от своего аналога из Destiny или Destiny 2. На момент написания материала рейд доступен в обычной и соревновательной версии, что называется Another Calamity, и пропадет через 7 дней. За основу мы возьмем как раз обычную версию.
Прежде чем переходить к краткому описанию этапов, сперва разберет награды, так как они устроены немного иначе, чем в первом рейде:
Разделен на две части. В первой части вам предстоит зарядить пластину для открытия входа в рейд и посмотреть, как устроена механика чаши.
Во второй части вам предстоит добраться из точки А в точку B, где необходимо зарядить пластину и создать мост.
Тут почти все, как и в Destiny 2: вам необходимо раздать бафф, зарядить пластину для создания моста, убить рыцаря на одной стороне, взять его меч, перебежать на другую сторону, убить особого рыцаря, внести меч в пьедестал, повторить это еще 5 раз, внести чашу, взять мечи и убить 5 рыцарей.
Из нового только измененная механика вайпа: вместо того чтобы стоять под тотемами, к ним просто не нужно подпускать рыцарей с огненным щитом. И даже если они добегут, активация вайп механики проходит с задержкой в 12 секунд, за это время рыцарей можно убить раз 10.
Сражение с первым боссом разделено на две части. В первой части нужно сделать следующее:
Во второй части нужно сделать следующее:
Сражение с финальным боссом разделено на три части. В первой части нужно сделать следующее:
Во второй части нужно сделать следующее:
В третьей части нужно сделать следующее:
Босса гарантированно можно убить за одну фазу нанесения урона, а точнее, довести до следующей механики типа “Последний боец”.
Источник: www.goha.ru