Разработчик Final Fantasy VII Rebirth хотел бы сделать игру меньшего масштаба — как Clair Obscur: Expedition 33

Геймдиректор ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути хотел бы в будущем поработать над проектом меньшего масштаба — посвятить своё время разработке AA-класса, сфокусировавшись на ограниченном количестве игровых систем и контентного наполнения. Тема была поднята в контексте обсуждения успеха Clair Obscur: Expedition 33, которая была создана небольшой командой и стала яркой представительницей АА-сегмента.

Как объяснил разработчик, главные сложные производства современных AAA-игр связаны с их общими масштабами — в дорогих проектах студии стараются реализовать сразу множество параллельных и переплетающихся систем, уделяя каждой из них максимум внимания и ресурсов.

В свою очередь разработчики, имеющие дело с ограниченными бюджетами, вынуждены выбирать конкретные творческие ориентиры и фокусироваться исключительно на них, не заботясь о масштабах или каких-то слишком высоких стандартах.

При этом в обозримом будущем уйти от AAA-формата у Хамагути не выйдет. Разработчик признался, что пока не собирается заканчивать свою работу в главном производственном отделе Square Enix, а значит продолжит трудиться над дорогими и масштабными играми. 

Сейчас Наоки Хамагути готовит третью и заключительную часть трилогии ремейка Final Fantasy VII. Выход этого проекта может состояться уже в 2027 году.

Ранее создатель Final Fantasy VII Rebirth назвал Clair Obscur: Expedition 33 лучшей игрой 2025 года.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии