Ограниченные производственные ресурсы помогли студии Sandfall Interactive размеренно подходить к разработке ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, избежав ловушки чрезмерного масштабирования и раздувания контентного наполнения.
Как отметил геймдиректор Гийом Брош, лично он не уверен, что ААА-бюджет пошёл бы игре на пользу, особенно если бы разработку курировали продюсеры крупных издателей — легко могли бы возникнуть непредвиденные сложности и творческие разногласия, которые сильно бы изменили процесс разработки.
"Не думаю, что нам хотелось бы сильно увеличить масштаб проекта, добавить в него кучу дополнительного контента. По-моему, одна из причин, почему игру полюбили многие игроки — это отсутствие пустых активностей, созданных исключительно для растягивания продолжительности. В каком-то смысле ограниченные ресурсы наоборот помогают — получается лучше контролировать производственные масштабы, фокусироваться только на ключевых вещах, определяющих игру.
Не исключено, что безграничный бюджет и ресурсы в итоге вылились бы в игру, в которую банально было бы скучнее играть", — поделился мыслями разработчик.
Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоялся в апреле. На этой неделе стало известно, что продажи нашумевшей игры превысили 5 миллионов копий — разработчики приготовили фанатам сюрприз.
Источник: gamemag.ru