Electronic Arts и студия Ripple Effect объявили, что грядущий шутер Battlefield 6 не будет поддерживать технологию трассировки лучей на момент релиза, и в ближайшем будущем внедрение этой функции также не планируется.
Трассировка лучей, широко используемая в современных видеоиграх для создания реалистичных отражений, теней и освещения, требует значительных вычислительных ресурсов. Несмотря на отсутствие этой технологии, разработчики решили сосредоточиться на оптимизации производительности игры, чтобы обеспечить стабильный игровой процесс даже на системах среднего уровня.
«Мы приняли решение отказаться от трассировки лучей, чтобы сосредоточить все усилия на оптимизации игры», — технический директор проекта Кристиан Буль.
Отсутствие трассировки лучей в Battlefield 6 было замечено еще во время бета-тестирования на ПК, где в настройках игры не оказалось соответствующих опций, хотя некоторые упоминания технологии присутствовали в командной строке. Это вызвало разочарование у части игроков, желающих получить максимальную графическую детализацию, однако другие отметили, что отсутствие трассировки лучей способствует высокой производительности игры даже при интенсивных сценах с разрушениями и большим количеством объектов на экране.
Источник: gameguru.ru