В США фиксируется резкое снижение затрат на игры и виртуальный игровой контент среди молодых людей в возрасте от 18 до 24 лет, информирует аналитическое агентство Circana. Пользователи из указанной группы жалуются не нехватку средств на жизнь и стараются сэкономить — игровой сегмент отрезается в первую очередь.
На графике ниже показано, что в сравнении с 2024 годом оборот от реализации игрового контента молодым людям упал почти на 25%. На многих других вещах — от походов по барам до покупок новой мебели — тоже экономят, но там падение не достигает 20%.
Разница между общими тратами в категориях 18-24 и 25-34/35+ — существенная.
"На снижение расходов влияет ряд экономических проблем. Молодым выпускникам сейчас гораздо сложнее найти работу, но в то же время миллионы людей вынуждены думать о выплатах по студенческим кредитам. За последний год уровень просрочек по кредитным картам вырос до максимальных значений с допандемийных времен и особенно высок среди людей от 18 до 29 лет, согласно данным Федерального резервного банка Нью-Йорка", — говорится в материале.
Это не значит, что молодые люди перестали играть — на помощь многим приходят условно-бесплатные сервисные игры, которых становится всё больше. Однако существование последних напрямую угрожает продажам новых крупных новинок — в результате находящаяся в кризисе индустрия сталкивается с ещё одним вызовом.
В феврале Circana информировала, что американские владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S тратят почти половину своего игрового времени на сервисы.
Источник: gamemag.ru