«Шоровы кости!»: художник показал настоящий Совнгард из Skyrim на движке Unreal Engine 5

Цифровой художник Лео Торрес (Leo Torres) поделился ещё одной работой по The Elder Scrolls 5: Skyrim. На этот раз он поделился своим видением загробного мира Совнгарда, воссоздав локацию на движке Unreal Engine 5.

В игре этот план Этериуса был представлен довольно небольшой локацией с величественным общим домом для павших нордских воинов. Сюда Довакин мог попасть по основному квесту — Пожиратель мира Алдуин сбегал в Совнгард после боя с главным героем, чтобы питаться душами мёртвых. Здесь же происходила финальная битва с драконом при поддержке древних героев.

Лео Торрес решил сделать Совнгард более похожим на загробный мир, где собрались тысячи умерших нордов. Он расширил масштабы локации и даже добавил более 2 500 динамических источников света, чтобы план выглядел более «живым» и густонаселённым.

Зрители на YouTube тоже остались в восторге от нового взгляда на место из игры. Не обошлось без шуток над оригинальными размерами Совнгарда:

Шоровы кости! Думаю, здесь хватит места как минимум для 12 НПС.— SepherinaВо имя Девятерых! Ты абсолютный зверь, что сделал это! Потрясающая работа!— melaniepЯ никогда не перестану повторять, что хочу игру такого же размера и качества.— batmanman0888Мне нравится думать о Совнгарде как о гигантском медовом зале с героями прошлого, но это тоже хороший вариант.— exia7684Всё ещё молюсь, чтобы ваши творения были в полноценной игре. Будет ли на ней написано Bethesda или нет, и каким образом вы её выпустите — неважно. В любом случае, она нам нужна.— Cha-Dude

Ранее Лео Торрес воссоздал несколько других узнаваемых мест и городов из TES 5: Skyrim, включая стартовое поселение Хелген, храм Высокий Хротгар, северный порт Данстар, печально известный город воров Рифтен на юге Скайрима, заснеженный Виндхельм и ещё ряд локаций.

0 Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии