Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра наказывала за неправильный маршрут
Джош Сойер (Josh Sawyer), директор Fallout: New Vegas и разработчик Obsidian, рассказал, как команда сделала опасными не все зоны сразу, а только отдельные маршруты. По его словам, в New Vegas угроза должна была зависеть не от уровня героя, а от выбранного направления, и игра с первых часов давала понять, что это не Fallout 3. Игра