«Не проще ли взять Марио?»: Миямото рассказал, как инклинги едва не лишились места в собственной Splatoon
Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) в большом интервью рассказал, как в Nintendo подходят к созданию новых персонажей, — и заодно поделился историей, которая могла обернуться для Splatoon совсем другой игрой. Оказывается, на раннем этапе разработки внутри команды всерьёз звучал вопрос: если герои получаются такими, не проще ли просто взять Марио? Игра Splatoon Аркада, Экшен, Шутер, Вид