Сценарист Valve вспомнил, как Counter-Strike отказалась меняться под влиянием Call of Duty
Бывший сценарист Valve Чет Фалисек поделился подробностями ранней разработки CS:GO, вспомнив, как студия едва не изменила ДНК серии. На заре проекта команда всерьез рассматривала возможность внедрения системы улучшаемого оружия, но в итоге отказалась от этой идеи, решив сосредоточиться на сохранении классического игрового процесса. Фалисек рассказал, что понимание того, какой должна быть игра, пришло к нему