На маркетинг ушло 200 долларов, на разработку — четыре месяца: игра двух человек за первые сутки принесла 360 тысяч и попала в топ-15 Steam
Двести долларов — вся рекламная кампания Sir, We Have an Orc Problem, и это не фигура речи, а полный бюджет: студия Mumpitz Games оплатила участие в одном шоукейсе инди-игр и на этом остановилась. Компактная tower defense вышла в Steam 28 июля, а за первые сутки принесла своим двум авторам 361 657 долларов брутто — около