Сравнение показывает, как режим x2 в Lossless Scaling 3.2 теперь сопоставим с NVIDIA DLSS 4 Frame Generation
Приложение для ПК Lossless Scaling, обеспечивающее генерацию кадров в играх, которые официально его не поддерживают, в последнее время добилось значительного прогресса, и с улучшениями, представленными в последней версии 3.2, опция 2x теперь довольно близка к NVIDIA DLSS Frame Generation, по крайней мере, в Cyberpunk 2077. Недавнее видео от Feaj сравнивает каждую опцию генерации кадров, предлагаемую