Вместо генерации городов куча мусора: новый плагин в Unreal Engine 5.8 оказался нерабочим
Попытка независимого разработчика повторить презентацию Epic Games по автоматическому созданию мегаполиса с помощью искусственного интеллекта закончилась неудачей. Автор эксперимента отметил, что новый экспериментальный плагин в Unreal Engine 5.8 пока далек от идеала и выдает непригодный для работы результат. 17 июня 2026 года в рамках трансляции State of Unreal на мероприятии Unreal Fest компания Epic Games