«Надо было подождать». Digital Foundry отреагировала на критику и разочарование геймеров
Команда Digital Foundry признала, что поспешила с выводами в своем первом обзоре технологии DLSS 5, вызвавшей неоднозначную реакцию у игрового сообщества. Основатель ресурса Ричард Лидбеттер в новом видеоформате Q&A отметил, что экспертам следовало взять паузу, обсудить материал внутри коллектива и дождаться первых отзывов разработчиков, прежде чем выпускать ролик в эфир. Главным камнем преткновения стали кадры