Intel прекращает поддержку XeSS в Unity
Intel неожиданно закрыла официальный плагин XeSS для игрового движка Unity, лишив экосистему Unity доступа к технологии генерации кадров, темпорального суперсэмплинга и сглаживания. Это произошло всего через месяц после релиза SDK XeSS 3.0, который добавлял функции многокадровой генерации и возможность совместного использования блоков видеопамяти между XeSS и самим движком. Сейчас неясно, работает ли XeSS 3.0 с Unity 6,