13 февраля Sony проведёт самую длинную презентацию State of Play в истории — покажут много новых игр для PlayStation 5

Компания Sony Interactive Entertainment официально анонсировала новую презентацию State of Play. Трансляция начнётся в ночь со среды на четверг — 13 февраля в 01:00 по московскому времени. Главной особенностью предстоящего шоу станет рекордная продолжительность. Эфир продлится более 60 минут, что сделает этот выпуск State of Play самым длинным в истории формата — ранее хронометраж подобных мероприятий не превышал 50 минут,

Датирован выход переиздания Fear Effect 2: Retro Helix для современных платформ

Компании Limited Run Games и Implicit Conversions объявили дату выхода переиздания классического приключенческого экшена Fear Effect 2: Retro Helix для современных платформ.  Оригинальная игра от студии Kronos Digital Entertainment вышла 21 февраля 2001 года на первой PlayStation. Уже 27 февраля с переизданием смогут познакомиться пользователи ПК, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Важно отметить,

СМИ: Над шутером по StarCraft работает южнокорейская компания Nexon — Microsoft сделает анонс в 2026 году

Южнокорейское издание Daehan Gyeongje сообщило, что компания Nexon заключила партнёрское соглашение с Blizzard Entertainment на разработку новой игры во вселенной StarCraft. Речь идёт о проекте в жанре шутера. Журналисты утверждают, что сделка по использованию франшизы была подписана лишь в прошлом году. Для работы над игрой Nexon сформировала специальную команду и начала нанимать ключевых сотрудников. Одним из

Игровой смартфон‑слайдер Ayaneo Pocket PLAY готовится к старту предзаказов

Компания Ayaneo обнародовала подробные характеристики своего нового игрового смартфона‑слайдера Pocket PLAY и представила трейлер устройства. Предзаказ на гаджет планируется открыть в ближайшее время на краудфандинговой платформе Kickstarter. Смартфон оснащён 6,8‑дюймовым OLED‑дисплеем с разрешением 2400 × 1080 пикселей, соотношением сторон 20:9 и переменной частотой обновления (120 Гц, 144 Гц и 165 Гц). Яркость экрана составляет 430 нит. В аппаратной части — чип MediaTek

Стали известны возможные сроки выхода брутального боевика Marvel’s Wolverine от создателей Spider-Man для PlayStation 5

Анонсированный около пяти лет назад брутальный боевик Marvel's Wolverine от Insomniac Games может выйти на PlayStation 5 в сентябре 2026 года. Внимательные пользователи обратили внимание на обновлённое описание проекта в мексиканском PlayStation Store, где указано, что он планируется к выпуску в третьем квартале 2026 года. Третий квартал календарного года охватывает только июль, август и сентябрь. При этом

Не ждите Overwatch 3 — его не будет

Компания Blizzard Entertainment официально объяснила, почему решила отказаться от названия Overwatch 2 и вернуться к оригинальному бренду Overwatch. По словам разработчиков, переименование — это осознанный шаг, направленный на то, чтобы игроки не воспринимали текущую игру как временное решение в ожидании полноценной третьей части. План заключается в том, чтобы развивать формулу Overwatch в рамках одной игры

Не только Intergalactic: The Heretic Prophet: Naughty Dog может готовить новую мультиплатформенную сервисную игру

Naughty Dog может работать над ещё одним проектом помимо уже анонсированного одиночного приключенческого экшена Intergalactic: The Heretic Prophet. На это указывает появившаяся на официальном сайте студии свежая вакансия. Внимание сообщества привлекло объявление о поиске старшего звукового дизайнера, в котором содержатся намёки на мультиплеерный проект с поддержкой нескольких платформ. В разделе дополнительных требований к кандидату указаны два

Как культовый Xperia Play: Ayaneo раскрыла характеристики игрового смартфона-слайдера

Компания Ayaneo, известная своими портативными консолями, представила свой первый смартфон — игровой слайдер Pocket Play. Устройство входит в серию Remake и напрямую отсылает к идее Xperia Play: экран сдвигается вверх, открывая доступ к полноценной игровой панели. Смартфон получил 6,8‑дюймовый OLED‑дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 165 Гц. За производительность отвечает четырёхнанометровый

PlayStation 6 может получить 30 ГБ памяти, а портативная версия — 24 ГБ

Инсайдер KeplerL2 поделился новыми слухами об оборудовании следующего поколения от Sony. По его словам, PlayStation 6 будет оснащена 30 ГБ памяти GDDR7, а портативное устройство получит 24 ГБ LPDDR5X. Такой объём позволит запускать современные игры без ограничений, приближая портативную консоль к уровню Windows‑ устройств. Sony, вероятно, применит модули GDDR7 по 3 ГБ в конфигурации «раскладушка».

Не менее 800 баксов будет стоить PlayStation 6 — у нее будет 30 ГБ GDDR7

Согласно утечкам, PlayStation 6 может получить 30 ГБ памяти GDDR7 — вдвое больше, чем у PS5. Однако её выпуск может быть отложен из-за глобального дефицита этого типа памяти, вызванного высоким спросом со стороны индустрии ИИ. Инсайдеры сообщают, что производители консолей обсуждают перенос релиза следующего поколения за пределы запланированного окна 2027–2028 годов, вплоть до 2029–2030 года.

Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания

Компания Sony осталась более чем довольна стартом Ghost of Yotei (наш обзор). В отчёте за третий квартал текущего финансового года руководство PlayStation заявило, что самурайский боевик от студии Sucker Punch Productions продавался лучше, чем Ghost of Tsushima за аналогичное время после релиза. Финансовый директор Лин Тао назвала эксклюзив PlayStation 5 одним из ключевых релизов последнего

Раскрыта продолжительность Resident Evil Requiem — фанатов ждёт насыщенный хоррор

Capcom продолжает раскрывать новые подробности Resident Evil Requiem, и на этот раз новости особенно порадуют поклонников серии, которым последние части показались слишком короткими. Как подтвердил продюсер проекта Масато Кумадзава, новая номерная игра предложит сюжетную кампанию продолжительностью около 17-18 часов. Таким образом, Resident Evil Requiem окажется почти вдвое длиннее Resident Evil Village, прохождение которой у большинства

Bethesda постарается переосмыслить суть The Elder Scrolls в The Elder Scrolls VI

Руководитель разработки The Elder Scrolls VI и креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о философии создания новых игр серии и объяснил, почему студия не боится пересматривать фундаментальные элементы при работе над каждым выпуском. В беседе с Game Informer ветеран индустрии отметил, что его команда предпочитает не зацикливаться на прошлых наработках, а заново переосмысливать

В России создали полезную VR-игру: она поможет в реабилитации после операций на сердце

Российская медицина продолжает глубокую интеграцию современных технологий для лечения и реабилитации пациентов. В Кемеровском НИИ Комплексных проблем сердечно-сосудистых заболеваний (КПССЗ) разработали VR-игру для повышения эффективности реабилитации детей после проведения кардиохирургических операций. В виртуальном мире маленьким пациентам предстоит выполнять самые разные задания. Подписывайтесь на Telegram-канал про технологии Мысль о создании специализированного программного продукта появилась после одного

PlayStation 6 получит 30 ГБ оперативки, а новая портативка Sony — 24 ГБ

Известный инсайдер KeplerL2 раскрыл на форуме NeoGAF детали о памяти будущей PlayStation 6 и новой полноценной портативной консоли, которая должна прийти на смену нынешнему Portal, но с возможностью самостоятельного запуска ресурсоемких игр. Основная консоль получит необычный объем памяти в 30 ГБ. Это почти в два раза больше, чем у PS5 (16 ГБ). Само собой, это

Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей

Издательство THQ Nordic и студия Alkimia Interactive опубликовали пятый выпуск дневника разработки Gothic Remake. В новом видео авторы сосредоточились на процессе создания моделей персонажей, системе экипировки и наполнении игрового мира. При работе над NPC Alkimia Interactive разделила их на три категории по уровню значимости для сюжета. Модели ключевых героев получили наиболее детальную проработку. Например, за

Сценарист Mass Effect Дрю Карпишин объяснил подход к созданию побочных заданий в Exodus

Основанная выходцами BioWare студия Archetype Entertainment стремится избежать наполнения своей научно-фантастической RPG Exodus бессмысленным контентом. Нарративный директор проекта Дрю Карпишин рассказал, как команда работает над структурой дополнительных миссий. По словам сценариста, разработчики хотят уйти от концепции заданий, существующих только для гринда или искусственного растягивания хронометража. Главная цель авторов — сделать так, чтобы игроки брались за поручения из-за желания

Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее

Старший продюсер Overwatch Кенни Хадсон рассказал, почему новые герои шутера стали выглядеть привлекательнее. По словам разработчика, изменения продиктованы техническими ограничениями производства, а не желанием привлечь аудиторию фансервисом. Игроки обратили внимание, что последние добавленные в ростер персонажи — Юнона, Фрея, Вендетта и Уян — обладают стройным телосложением и схожими пропорциями. Фанатам показалось, что подход к их созданию

СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей

В сети появилась новая информация о консоли следующего поколения от Microsoft. Согласно данным инсайдеров и комментариям партнёров компании, устройство станет гибридом традиционной приставки и персонального компьютера под управлением Windows 11, передаёт издание Windows Central. Архитектура следующей Xbox позволит запускать не только игры с Xbox One и Xbox Series X|S, но и любые приложения для Windows.

Слух: игровая консоль PlayStation 6 получит 30 ГБ оперативной памяти GDDR7

До официального анонса игровой консоли PlayStation 6 пройдёт, видимо, ещё немало времени, но новая утечка, если она окажется верной, даёт частичное представление о том, какой будет новая приставка от компании Sony. По имеющейся неподтверждённой информации, PlayStation 6 будет анонсирована уже в текущем году. Производство стартует в 2027 году, а в продажу консоль может поступить в

В Microsoft опубликовали оптимальные характеристики для игрового ПК

С каждым годом современные игры становятся всё более требовательными к системным ресурсам. К сожалению, иногда это происходит не из-за высокого качества самого проекта, а из-за слабой оптимизации. В компании Microsoft заявили, что компьютер с 16 ГБ оперативной памяти подойдёт для большинства игр, однако идеальным является объём ОЗУ в 32 ГБ. Такое заявление выглядит немного парадоксально,