Ветеран Konami и креативный директор серии Bloodstained Сютаро Иида умер в 52 года

Творческий директор студии ArtPlay Сютаро Ида скончался в возрасте 52 лет после полутора лет борьбы с онкологическим заболеванием. Ида руководил разработкой предстоящего проекта Bloodstained: The Scarlet Engagement, который в настоящее время находится на финальной стадии производства. В официальном обращении сооснователь ArtPlay Кодзи Игараси отметил, что команда продолжит работу над игрой, чтобы достойно завершить проект и

Разработчики Bethesda уверены, что лучшим периодом компании был отрезок между Skyrim и Fallout 4

Разработчики из Bethesda Game Studios поделились воспоминаниями о «золотом периоде» в истории компании, который пришелся на время между релизами Skyrim и Fallout 4. В интервью, посвященном юбилею студии, ветераны команды рассказали, что именно этот этап стал моментом их наивысшей сплоченности и профессионального расцвета. Дизайн-директор Эмиль Пальяруло сравнил коллектив того времени с составом бейсбольной команды «Бостон

Bloomberg: Sony может задержать выпуск консоли нового поколения PlayStation 6 до 2029 года

В Sony рассматривают возможность переноса консоли нового поколения PlayStation 6 на 2028 или даже 2029 год, сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники. Ситуация связана с кризисом на рынке памяти — руководители компании считают, что лучше переждать его, чем предлагать аудитории игровую систему по очень высокой цене.  Окончательное решение будет зависеть от стоимости и доступности комплектующих,

Крестовый поход Nintendo против эмуляторов бесконечен

Nintendo продолжает системную атаку на эмуляцию: под удар попали репозитории Citron, Eden и Kenji-X на GitHub. Компания направила разработчикам уведомления о нарушении авторских прав с требованием удалить материалы в течение суток. Хотя юридически эмуляторы легальны, Nintendo традиционно видит в них угрозу пиратства. На этот раз ограничения коснулись только GitHub — проекты на других платформах пока

Скандинавская дилогия God of War принесла Sony 1,4 млрд долларов, утверждает один из разработчиков

Согласно данным из профиля Рича Филдера на LinkedIn, занимавшего должность старшего продюсера в студии Santa Monica Studio, игры God of War и God of War Ragnarök суммарно принесли более 1,4 миллиарда долларов выручки с момента релиза.  Напомним, что после выхода God of War: Ascension в 2013 году, который был принят менее восторженно по сравнению с

«Не повторяйте дома». Девушка придумала нейроконтроллер для управления игрой собственным телом и предупредила об опасности

Стримерша Перри Карьял, известная своими экспериментами с нейроинтерфейсами, представила новый безумный способ погружения в игры. Если раньше она приучала Elden Ring слушаться команд ее мозга, то теперь она пошла от обратного: позволила игре управлять собственным телом. В основе эксперимента лежит технология гальванической вестибулярной стимуляции (GVS). Специальное устройство посылает слабые электрические импульсы в ушной канал, воздействуя

Ушел из жизни «отец» консолей Sega — Хидэки Сато

13 февраля этого года в возрасте 77 лет скончался Хидэки Сато — инженер, которого называют «отцом» консолей Sega. О его смерти сообщили японские СМИ. Сато пришёл в Sega в 1971 году. Он участвовал в разработке ранних консолей, включая SG-1000 и Master System, а в 1989 году возглавил отдел исследований и разработок. Перед его командой стояла

Обзор Rapoo V700DIY — универсальная механика для работы и игр

Механические клавиатуры уже не являются чем-то, что заинтересует только энтузиастов, да и цены на эти устройства даже с топовой начинкой уже не пугают, а потому их можно считать частью сетапа каждого уважающего себя ПК-боярина. Сейчас у абсолютного большинства пользователей уже не стоит выбор между мембранкой и механикой — сейчас все решают с каким звуком и

Не нужно держаться за ценник. Джейсон Шрейер придумал, как спасти игровую индустрию

Джейсон Шрайер в свежем выпуске рассылки Bloomberg «Game On» представил план по спасению игровой индустрии от затянувшегося кризиса. По его мнению, издателям пора признать очевидное: стратегия повсеместной продажи новинок по 70 долларов провалилась, а гибкое ценообразование становится вопросом выживания. Шрайер отмечает, что современный рынок перенасыщен, а игроки, задавленные ростом стоимости жизни, все реже готовы отдавать

Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям

Ведущим игровым издателям стоить быть гибче в вопросах ценообразования, иначе они могут столкнуться с очень неприятными последствиями — вплоть до полного разрушения своего игрового бизнеса. С таким заявлением выступил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, который прежде уже поднимал данную тему.   Шрайер отметил, что компании не врут, когда говорят о росте бюджетов — производство крупных игр действительно становится дороже,

Mewgenics набирает популярность. Пиковый онлайн превысил сто тысяч в выходные

Новая игра Эдмунда Макмиллена, тактическая ролевка Mewgenics, демонстрирует впечатляющие результаты в свою первую неделю после релиза. Спустя всего пять дней после выхода 10 февраля, пиковый онлайн в Steam преодолел отметку в 102 000 одновременных пользователей. Разумеется, это значительно превышает стартовые показатели прошлых хитов разработчика, включая The Binding of Isaac. Игра, которую Макмиллен называет своим «главным

«Мусорная поделка»: Создатель God of War Дэвид Яффэ остался не в восторге от God of War: Sons of Sparta для PlayStation 5

Создатель серии God of War Дэвид Яффэ остался не в восторге от God of War: Sons of Sparta — в своем личном обзоре он назвал новый 2D-проект про юного Кратоса "мусорной поделкой". При этом разработчик признался, что провёл в игре всего около часа, но этого ему оказалось достаточно. Ветеран индустрии рассказал, что всегда был открыт к идее

«КоммерсантЪ»: Разработка игры «Война миров: Сибирь» перешла под крыло «Яндекса»

На прошлой неделе стало известно о том, что команда разработки игры «Война миров: Сибирь» (The War of the Worlds: Siberia) отделилась от 1C Game Studios, став независимой студией. Деталисоглашения пока не раскрываются. Сегодня издание «КоммерсантЪ» сообщило что разработчики во главе со скандально известным экс-главой издательства Альбертом Жильцовым перешли под крыло компании «Яндекс». Соинвестором также может

Скончался «отец» консолей SEGA Хидеки Сато

На 78-м году жизни в Японии скончался бывший глава издательства SEGA Хидеки Сато. Об этом сообщило японское игровое издание Beep21. Причины смерти не раскрываются. Хидеки Сато пришел в SEGA в 1971 году. Он отвечал за разработку различных аркадных автоматов, включая Monaco GP, Turbo и Star Jacker. Однако в историю видеоигр японский инженер вошел как дизайнер

Звёзды Metal Gear Solid и Splinter Cell Солид Снейк и Сэм Фишер действуют вместе в трейлере Rainbow Six Siege

Спустя две недели после публикации тизера компания Ubisoft представила полноценный трейлер кроссовера Rainbow Six Siege с Metal Gear Solid, в рамках которого протагонист культовой серии стелс-экшенов от Konami станет играбельным оперативником. Кроме того, в тактическом шутере появятся дополнительные облики и тематические косметические предметы, вдохновлённые вселенной Metal Gear Solid. Игроков также ждёт специальный ивент на уникальной

Инсайдер раскрыл график выхода следующих частей Resident Evil — Resident Evil 10 должна стартовать в 2029 году

Уже 27 февраля состоится релиз долгожданной Resident Evil Requiem, и на этом фоне известный инсайдер Dusk Golem решил поделиться с фанатами предполагаемыми сроками выхода следующей номерной части серии.  По данным его источников, Capcom планирует выпустить Resident Evil 10 в 2029 году. Более короткий перерыв между девятой и десятой играми, как утверждает инсайдер, объясняется тем, что

«До последнего винтика»: Microsoft утвердила технические характеристики и дизайн процессора новой консоли Xbox — инсайдер

Компания Microsoft финализировала спецификации и дизайн процессора консоли Xbox следующего поколения под кодовым названием Project Magnus. Об этом в новом ролике сообщил авторитетный инсайдер Moore's Law Is Dead. Согласно данным блогера, разработка архитектуры чиплетов CPU и GPU завершена. Речь идёт не о предварительных набросках, а о полностью готовых инженерных схемах, включая разводку контактов и внутреннюю структуру

Эмулятор RPCS3 готовится запустить абсолютно все игры для PlayStation 3

Команда разработчиков популярного эмулятора RPCS3 объявила о достижении важной вехи — проект как никогда близок к тому, чтобы каждая игра из библиотеки PlayStation 3 могла не просто запускаться, но и переходить в статус In-game. Это означает, что в базе данных эмулятора скоро не останется проектов, которые зависают на заставках/начальных меню или не запускаются вовсе — абсолютно

Скончался создатель консолей Sega. Хидеки Сато было 77 лет

Скончался один из ключевых архитекторов аппаратного наследия Sega — Хидеки Сато. Легендарный инженер ушел из жизни в пятницу, 13 февраля 2026 года, в возрасте 77 лет. Сато присоединился к компании в 1971 году и стал свидетелем ее трансформации — от американской электронной фирмы до японского игрового гиганта и одного из главных соперников в эпоху домашних

Bloober Team официально анонсировала Layers of Fear 3

Bloober Team официально представила анонс Layers of Fear 3 — студия готовит новую часть хоррор-франшизы. Незадолго до анонса студия запустила таинственный сайт с обратным отсчетом, который завершился в День святого Валентина. На сайте было представлено стихотворение The Sick Rose («Больная роза») Уильяма Блейка. Как выяснилось, это было приурочено к 10-летию франшизы. Предполагалось, что это тизер

Обзор Razer BlackShark V3 Pro — игровая гарнитура, которая звучит по-взрослому

Наушники от брендов для геймеров частенько не радуют качеством звучания, но с Razer и некоторыми другими компаниями таких проблем давно не наблюдается. И новая Razer BlackShark V3 Pro — это как раз очередной пример того, что Razer не даром купили THX несколько лет назад. Обо всем, разумеется, по порядку. Упаковка Razer BlackShark V3 Pro традиционно