Разработчик The Last of Us Part 2 назвал раздутые бюджеты главной проблемой индустрии
Индустрия видеоигр переживает не лучшие времена, и один из ветеранов разработки уверен, что корень проблемы — в заоблачных бюджетах. Дел Уокер, художник по персонажам, работавший над Star Wars Jedi: Survivor и The Last of Us Part II Remastered, заявил в X, что индустрия становится «менее рискованной и творческой» из-за того, что планка стоимости AAA-проектов взлетела