Square Enix заморозила разработку ремейка Final Fantasy 9, рассказал инсайдер

Появилась новая информация о возможном ремейке Final Fantasy 9 — и она вряд ли обрадует фанатов. По данным авторитетного инсайдера NateTheHate, Square Enix фактически заморозила проект и пока не планирует к нему возвращаться. «Последняя информация, которая у меня есть — игра все еще на паузе. В случае со Square Enix это может означать, что к

Ветеран Bethesda объяснил, почему мы не получим полноценные ремейки старых Fallout и The Elder Scrolls

Бывший разработчик Bethesda Нейт Перкипайл объяснил, почему полноценные ремейки масштабных RPG студии — вроде старых The Elder Scrolls или Fallout — практически нереализуемы. По его словам, заданный ремейками Resident Evil 2 и Resident Evil 4 уровень качества слишком сложно повторить в играх с открытым миром и большим количеством систем. Перкипайл отметил, что проекты Capcom во

Microsoft рассказала, как разработчики могут приготовиться к появлению мощной консоли нового поколения Xbox Project Helix

Генеральный менеджер программы Microsoft Gaming по работе с независимыми разработчиками ID@Xbox Xbox Крис Чарла рассказал о планах компании на консоль нового поколения Xbox Project Helix. По его словам, Microsoft стремится упростить создателям контента пребывание в экосистеме Xbox. В будущем студии смогут создавать одну общую игровую сборку, которая будет работать на Xbox Project Helix, обычных ПК

Студия Ivy Road закрывается — разработчики Wanderstop не смогли найти финансирование

Студия Ivy Road объявила о своем закрытии — она прекратит работу 31 марта 2026 года. Команда успела выпустить лишь одну игру, однако Wanderstop получила теплый прием как от игроков, так и от критиков. В официальном заявлении разработчики рассказали, что работали над вторым проектом под названием Engine Angel, но не смогли обеспечить финансирование, из-за чего студию

Ветеран Valve раскритиковал Тима Суини за массовые увольнения в Epic Games

Бывший сценарист Valve Чет Фалисек, известный работой над Half-Life 2, Portal и Left 4 Dead, выступил с резкой критикой Epic Games и её генерального директора Тима Суини. Поводом стали недавние массовые сокращения, в результате которых работу потеряли более тысячи сотрудников. В своем видеообращении Фалисек выразил недоумение политикой компании, закрывающей такие проекты, как Rocket Racing, Ballistic

Тодд Говард: Разработка Starfield оказалась для Bethesda непростой, The Elder Scrolls VI хорошо оптимизируют под разные конфигурации железа

Креативный продюсер Bethesda Game Studios и геймдиректор Starfield Тодд Говард рассказал в интервью YouTube-каналу Mortismal Gaming о трудностях разработки космической RPG и планах студии на будущее. По словам Говарда, создание Starfield оказалось сложнее, чем ожидалось. На процесс повлияли сразу несколько факторов: пандемия, покупка Bethesda компанией Microsoft и сам факт работы над новой франшизой. «Если я оглянусь

СМИ: Electronic Arts активно использовала нейросети при создании Battlefield 6 — ранее DICE это отрицала

Компания Electronic Arts активно применяла технологии искусственного интеллекта при разработке шутера Battlefield 6. Об этом сообщает издание Fast Company, включившее издателя в список самых инновационных игровых компаний 2026 года наряду с Nintendo и Embark Studios. По данным журналистов, ключевую роль в производственном процессе сыграла система Voice2Face. Программное обеспечение конвертировало записанные диалоги в лицевую анимацию с

Разработчик Saros осторожно ответил на вопрос о вероятности портирования нового эксклюзива PlayStation 5 на ПК

Следующим эксклюзивом PlayStation 5 станет динамичный роуглайк-шутер от третьего лица Saros от студии Housemarque, известной по Returnal (наш обзор). Релиз проекта состоится 30 апреля. Однако появится ли игра на ПК после сообщений об изменении политики Sony в отношении портирования синглплеерных эксклюзивов? Этот вопрос журналист Game Informer задал геймдиректору проекта Грегори Лоудену. Разработчик уклонился от прямого

Sony подчистила PlayStation Store от мусорных игр с лёгкими платиновыми трофеями

Компания Sony провела очередную зачистку PlayStation Store от низкокачественного контента. Под удаление попали проекты двух издателей — Nostra Games и CGI Lab (также известной как Play Lab). В общей сложности из магазина исчезло около 1000 игр. Одна только Nostra Games выпустила в PlayStation Store порядка 700 тайтлов, большинство из которых представляли собой различные «симуляторы». Все они

Разработчики South of Midnight займутся увлекательной игрой по интригующей IP

Compulsion Games, известная по South of Midnight, Contrast и We Happy Few, открыла несколько вакансий на LinkedIn. Студия нанимает сотрудников для работы над своей следующей игрой. Разработчики описывают её как «увлекательный, интригующий продукт по новой интеллектуальной собственности». В команду требуются ведущий программист, программист геймплея, программист движка, старший дизайнер уровней и старший художник персонажей. Последняя на

Разработчики поддержали обязательную маркировку игр с ИИ в Steam — геймеры должны знать, за что отдают свои деньги

Подавляющее большинство представителей игровой индустрии считают, что использование генеративного искусственного интеллекта при создании видеоигр должно маркироваться на страницах магазинов. Об этом свидетельствуют результаты опроса портала GamesIndustry.biz. В исследовании приняли участие 826 сотрудников игровых компаний. 88,4% респондентов поддержали обязательную маркировку проектов, в разработке которых применялись нейросети. При этом 76,8% опрошенных считают, что упоминать об использовании ИИ

Убийца против подростков: Обзорный трейлер геймплея Halloween

Редакция IGN поделилась со зрителями записью игрового процесса асимметричного многопользовательского экшен-хоррора Halloween, разработкой которого занимается студия IllFonic. В ролике подробно описываются ключевые механики с демонстрацией геймплейных элементов. Действие разворачивается ночью Хэллоуина 1978 года. Ничего не подозревающие жители тихого провинциального городка Хэддонфилд готовятся к празднику, однако зло уже стоит на пороге их домов. Игрокам предстоит примерить

PlayStation 6 и Xbox Project Helix будут стоить 1000 долларов или выше

Аналитики прогнозируют резкое удорожание следующего поколения консолей. После недавнего повышения цен на PS5 эксперты ожидают, что стоимость PlayStation 6 и Xbox Project Helix на старте может достичь $1000. Главными причинами называют скачок цен на комплектующие (DRAM и NAND подорожали на 80–90% к началу 2026 года), дефицит из-за нужд ИИ и логистические трудности в Азии. Sony

Прорыв Хонсу: Разработчики Exodus показали битву с призраками

Компания Archetype Entertainment продолжает снабжать игроков роликами Exodus. В этот раз авторы показали сражение главного героя с противником. Фрагмент игрового процесса позволяет изучить локацию, построенную Небесными созданиями оборонительную платформу, которая вращается вокруг их родной планеты Лидон. В ролике продолжительностью около минуты демонстрируется бой в коридорах Хонсу вместе с Томом и Элизой. Зрители могут лицезреть Шреддер

Amnesia: Rebirth выйдет на Nintendo Switch 2 в конце апреля — трейлер

Abylight Studios объявила о скором выпуске Amnesia: Rebirth на Switch 2. Релиз разработанного Frictional Games хоррора от первого лица состоится 30 апреля 2026 года. Пользователей второй гибридной системы Nintendo ожидает новое погружение во тьму от создателей культовой серии. Преодолевая отчаяние и безысходность, предстоит проверить на прочность человеческую способность выносить страдания. В Amnesia: Rebirth игроки возьмут

Макото и её команда в действии: Второй трейлер и постер аниме «Призрак в доспехах» от Science SARU

В преддверии летней премьеры авторы перезапуска «Призрака в доспехах» опубликовали второй официальный трейлер. Благодаря ролику поклонники впервые смогли оценить обновлённый дизайн персонажей, за который отвечает Ханда Сюхэй («Спригган»). Производством занимается студия Science SARU («Руки прочь от кинокружка!», Dandadan). Премьера анимационного сериала запланирована на июль 2026 года. В России официальным дистрибьютором выступит компания DEEP, минувшей зимой

Konami уже в пятый раз подряд повышает работникам зарплаты

Konami объявила о повышении базовых зарплат сотрудников уже пятый финансовый год подряд. Об этом говорится в официальном пресс-релизе компании. Согласно заявлению, базовая зарплата для новых сотрудников увеличена на 70 тысяч иен по сравнению с уровнем трехлетней давности. В компании подчеркнули, что такие меры позволяют предлагать конкурентоспособную оплату труда и создавать условия, в которых талантливые специалисты

Про PlayStation 6 за 600 долларов можно забыть — эксперты поделились мрачным прогнозом о стоимости консолей нового поколения

Аналитики считают, что консоли следующего поколения PlayStation 6 и Xbox Project Helix могут оказаться как минимум на 50% дороже PlayStation 5 и Xbox Series X на момент их запуска в 2020 году, и это ещё самый оптимистичный прогноз. Игрокам советуют мысленно привыкать к новой реальности, где стоимость консольного железа будет стартовать с 1 тысячи долларов.

Можно не переживать: Xbox Project Helix не станет последней консолью Microsoft, готовится полноценная портативная Xbox — Джез Корден

Редактор Windows Central Джез Корден публично опроверг мнение о том, что Xbox Project Helix станет последней консолью Microsoft. В эфире подкаста The Xbox Two он заявил, что корпорация намерена продолжать выпускать консоли, и поводов для беспокойства нет. Кроме того, Корден сообщил о разработке собственной полноценной портативной консоли Microsoft без участия ASUS. По его словам, устройство может выйти

Убийца Steam Deck из России не содержит ни одного отечественного компонента

Отечественный производитель Fplus представил спецификации прототипа первой российской игровой консоли, релиз которой намечен на 2030 год. Устройство базируется полностью на иностранной компонентной базе: процессоре уровня AMD 7x40U с TDP 30 Вт, до 64 ГБ оперативной памяти LPDDR5 и SSD-накопителе объемом до 4 ТБ. Разработчики признают, что на текущем этапе используют доступные глобальные решения, так как

У нас есть Factions дома. Инди-студия решила сделать собственный шутер на основе отмененного мультиплеера The Last of Us 2

После отмены мультплеера The Last of Us 2 студией Naughty Dog фанаты так и не получили полноценное продолжение популярного мультиплеерного режима Factions. Однако инди-разработчики из Albatross Interactive решили вдохнуть жизнь в эту идею — так появился проект Terminal War. Factions из первой части The Last of Us запомнился необычным подходом к жанру: вместо стандартных матчей