Авторы Windrose работают над новым контентом, но выйдет он не ранее чем через полгода

Спустя три недели после запуска Windrose на просторах игры по-прежнему царит высокая активность. В прошлое воскресенье в пике одновременно находилось более 210,000 игроков, а ежедневное количество уникальных капитанов продолжает расти. Разработчики поблагодарили сообщество за поддержку и рассказали о ближайших планах. Команда выпустила отдельную платформу для поддержки игроков — windrose.support. Сейчас сайт работает в режиме бета-тестирования

Создатель Fallout Тим Кейн хочет сделать еще одну игру перед окончательным уходом на пенсию

60-летний Тим Кейн планирует тряхнуть стариной и сделать хотя бы еще одну игру — предположительно, последнюю в карьере отца Fallout. Об этом знаменитый геймдизайнер рассказал в ролике, приуроченному к трехлетнему юбилею своего Youtube-канала. «Думаю, я сделаю еще одну игру до того, как снова уйду на пенсию — во второй раз. Но кто его знает», —

Acer представила в России игровой монитор с частотой 180 Гц за 14 499 рублей

Компания Acer объявила о запуске на российском рынке игрового монитора Nitro ED270RS3. Модель с частотой обновления 180 Гц и изогнутым экраном позиционируется как доступное решение для пользователей, которым важна плавность изображения. Что известно о мониторе Acer Nitro ED270RS3 Новинка получила 27-дюймовую VA-матрицу с радиусом кривизны 1500R. Такой формат традиционно используется для усиления эффекта погружения, хотя

В «Кинопоиск» на ТВ добавили облачный сервис «Игромир»

«Яндекс» запустил облачный гейминг «Игромир» в приложении «Кинопоиск» для телевизоров. Пользователи могут запускать игры из Steam или демоверсии без компьютера. Как рассказали в компании, сервис работает по модели облачного гейминга: игры запускаются на удаленных серверах, а на телевизор передается только видеопоток. Это позволяет обходиться без игрового ПК или консоли даже для требовательных проектов. Качество соединения

СМИ: В Denuvo придумали новый способ борьбы с пиратами — издатели начинают брать его на вооружение

По данным Tom’s Hardware, 2K и Denuvo начали внедрять в игры обязательные онлайн-проверки лицензии раз в 14 дней — на фоне заявлений хакеров о том, что защита для одиночных проектов фактически взломана. В конце 2025 года пиратское сообщество разработало новый обход защиты игр на ПК — драйвер на уровне ядра ОС, способный перехватывать и имитировать ответы на

«Всё возможно»: L.A. Noire от Rockstar Games может получить продолжение

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник намекнул, что у Rockstar Games могут быть планы на продолжение L.A. Noire. На конференции iicon в Лас-Вегасе ему задали прямой вопрос о будущем детективной франшизы, и он открыто допустил, что она может вернуться. "Да [появление новых игр возможно]. Всё может случиться. Мы рассматриваем разные возможности развития наших IP на будущее, но

Создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance удивился, почему Samson никто не заметил

Геймдизайнер Даниэль Вавра (Daniel Vavra), известный по работе над Mafia и Kingdom Come: Deliverance, неожиданно обратил внимание на недавно вышедшую игру Samson. По его словам, он случайно наткнулся на геймплей и сначала даже не поверил, что проект настолько малоизвестен — визуально игра, по его мнению, выглядит «абсолютно фантастически» и напоминает Mafia. Игра Samson Экшен, Приключение,

Digital Foundry: На PlayStation 6 возможен запуск игр с трассировкой пути при 60 FPS — но есть один нюанс

Эксперты Digital Foundry допустили, что PlayStation 6 сможет запускать игры с трассировкой пути не только при 30 FPS, но и при 60 FPS. Поводом стала техническая демонстрация F1 25 на PlayStation 5 Pro — ранее считалось, что подобная технология недостижима для современных консолей на играбельной частоте кадров. Показ состоялся на конференции GDC 2026. Версия для

Как выиграть у автомата с мягкими игрушками: простой способ

В детстве многие из нас часами стояли у автомата по захвату мягких игрушек. Опустив монетку, мы включали все свое стратегическое мышление, чтобы ухватить ценный приз. Но часто наши попытки были тщетны: казалось, что выиграть у аппарата — это вопрос везения, которое не подчиняется законам логики. На самом деле в выигрыше или проигрыше здесь играет огромную роль настройка аппарата. Владельцы автоматов по захвату мягких игрушек программируют

ИИ помогает, но за ним нужен контроль: Electronic Arts объяснила, почему сотрудников игровых студий нельзя заменить на нейросеть

Глава Electronic Arts Эндрю Уилсон рассказал об использовании ИИ внутри компании на конференции iicon в Лас-Вегасе. По его словам, около 85% задач по контролю качества уже выполняется с применением машинного обучения — но число QA-специалистов в штате при этом не сокращается, а наоборот растёт. Уилсон уточнил, что ИИ берёт на себя рутину — запуск и завершение

Denuvo наносит ответный удар: PC-геймеров могут заставить подключаться к интернету раз в 14 дней, чтобы проверить лицензию

Предыстория: Denuvo не сдается: авторы антипиратской защиты отреагировали на мгновенные взломы игр от хакеров Похоже, разработчики антипиратской защиты Denuvo подготовили свой ответ на многочисленные взломы игр, которые в последнее время происходят едва ли одновременно с релизом. Вполне вероятно, что геймерам придется раз в 14 дней подтверждать свою лицензию, чтобы продолжать играть, пишет Game Rant. Если

«Должен быть среди кандидатов»: Продюсерам фильмов о Джеймсе Бонде посоветовали присмотреться к звезде 007 First Light Патрику Гибсону

Актёр Ленни Джеймс, исполняющий роль наставника Джеймса Бонда Джона Гринвея в 007 First Light, высоко оценил игру Патрика Гибсона и заявил, что тот должен рассматриваться на главную роль в будущих фильмах. В беседе с Radio Times Gaming на церемонии BAFTA Games Awards Джеймс назвал Гибсона "великолепным" в образе агента 007. "Он великолепен в нашей версии

Grand Theft Auto VI должна выйти в срок — переноса на 2027 год не намечается

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник дал понять, что Grand Theft Auto VI по-прежнему готовится к выходу на 19 ноября 2026 года — и перенос на 2027 год, которого опасаются фанаты, сейчас маловероятен. Во время выступления на конференции iicon он в шутливой форме прокомментировал ажиотаж вокруг игры Rockstar Games. "Думаю, 19 ноября многие возьмут больничный". Комментарий

Состоялся релиз «анимешной Grand Theft Auto» NTE: Neverness to Everness — забирайте промокоды на бонусные предметы

Китайская Hotta Studio выпустила Neverness to Everness. Игра распространяется по условно-бесплатной модели и уже доступна для загрузки на ПК, PlayStation 5, iOS и Android. В России работает, есть русские субтитры. Действие разворачивается в современном японском городе. Проект сочетает открытый мир с элементами Grand Theft Auto и паранормальной тематикой. Игроки могут угонять автомобили, уходить от полиции, покупать

Реслинг по-китайски: анонсировали Above Land: Rhapsody — кооперативную экшен-RPG, в которой можно драться стульями и гитарами

Студия Flying Amateurs из Китая анонсировала новую экшен-RPG Above Land: Rhapsody. Одной из главных особенностей проекта станет кооперативный режим, к которому смогут подключиться до трех человек. Сюжет Above Land: Rhapsody разворачивается в мире, где реальность разделена на две части: «Вчера» и «Сегодня». Вся окружающая действительность охвачена таинственным проклятием. Игроки — поодиночке или в кооперативе —

Виртуализация zVirt 5.0 догнала VMware по сценариям миграции

Разработчик экосистемы инфраструктурного ПО для Enterprise-бизнеса Orion soft выпустил масштабное обновление своего флагманского продукта по виртуализации zVirt 5.0. Решение перевели на новую минималистичную гипервизорную ОС собственной сборки, повысив его стабильность, производительность и безопасность. Также в zVirt добавили возможность живой миграции виртуальных машин между центрами данных, планировщик задач виртуальных машин по расписанию, усовершенствовали функциональность SDN.  Крупнейшим

Обновление zVirt 5.0 добавило системе «облегчённую» гипервизорную ОС и возможность миграции между ЦОД без общей СХД

Разработчик инфраструктурного ПО корпоративного класса Orion soft объявил о выходе масштабного обновления флагманской платформы для управления виртуализацией zVirt 5.0, ключевой особенностью которого стал её перевод на новую минималистичную гипервизорную ОС собственной сборки, что позволило повысить стабильность её работы, производительность и безопасность. Также с обновлением в zVirt появились функция живой миграции виртуальных машин между ЦОД и

Ubisoft выпустила на ПК мобильную Tom Clancy’s The Division Resurgence

В прошлом месяце Ubisoft фактически распустила работавшую над новой частью Tom Clancy’s The Division студию Red Storm. Но это же не повод отказаться от монетизации узнаваемого бренда? Конечно нет. Поэтому на ПК внезапно выпустили Tom Clancy’s The Division Resurgence, прежде бывшую мобильным эксклюзивом.  Условно-бесплатная Resurgence изначально вышла на iOS и Android в конце марта 2026

Разработчики Resident Evil Requiem призвали игроков побыстрее пройти хоррор — новый контент уже на подходе

Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава посоветовал игрокам постараться пройти основную кампанию хоррора к концу следующей недели — вскоре после этого Capcom должна выпустить обновление с новым контентом. Речь идёт о дополнительном режиме, который ранее обещали представить в мае. Скорее всего, это "Наёмники".  В интервью Denfaminico Gamer разработчики подтвердили, что работа над режимом практически завершена,

Хакер voices38 взломал Black Myth: Wukong «классическим» способом без гипервизора

Black Myth: Wukong наконец-то покорился пиратскому сообществу. Хакер voices38, один из ключевых участников сцены, объявил об успешном взломе защиты Denuvo в игре. В отличие от предыдущих достижений, где использовались обходные пути через гипервизоры (метод, часто жертвующий безопасностью системы ради возможности запустить игру), в этот раз речь идет о полноценном взломе, что стало для многих геймеров

Геймдиректор Resident Evil Requiem рассказал, куда делась еще одна глава

В разработке Resident Evil Requiem был вырезан целый фрагмент сюжета, который режиссер игры Коси Наканиси назвал «фантомной второй главой». По словам постановщика, этот эпизод был удален в процессе финальной доработки структуры игры, когда команда решала, какие сцены стоит сдвинуть, а от каких — полностью отказаться ради улучшения темпа. Наканиси пояснил, что такие кардинальные правки —