Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 хотели, чтобы игра выглядела хардкорнее, чем есть на самом деле
Kingdom Come: Deliverance 2 получилась по-настоящему масштабной ролевой игрой, несмотря на заметно более скромный бюджет по сравнению проектами вроде Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft. Вместо попытки конкурировать с крупнобджетными играми напрямую студия Warhorse сделала ставку на уникальный дизайн и собственное видение жанра. В интервью журналу Edge (выпуск №420) ведущий дизайнер проекта Прокоп Йирса рассказал, что