«Доставит удовольствие»: Креативный директор Beyond Good & Evil 2 прокомментировал статус разработки долгостроя Ubisoft

Несмотря на масштабную реструктуризацию в Ubisoft, в рамках которой был отменен ряд проектов, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, разработка многострадальной Beyond Good & Evil 2 продолжается. Об этом сообщил творческий директор Фавзи Месмар, заверив фанатов, что команда разработчиков по-прежнему сосредоточена на создании игры. "Меня, мою команду и наш проект Beyond Good

«Честные бои — для слабаков». Разработчики Samson рассказали о боевой системе в игре

Студия Liquid Swords выпустила дневник разработки Samson, в котором рассказала об особенностях боевой системы в грядущем экшене. Главный герой — Самсон — возвращается в мрачный город Тиндалстон, где его поджидают старые долги и крайне недружелюбные кредиторы. Это не супергерой и не мастер боевых искусств, а просто крепкий, битый жизнью парень, который вынужден выкручиваться в любой

Sony запатентовала концепт инновационного геймпада нового поколения — ждём на PlayStation 6?

Компания Sony зарегистрировала новый патент, который может пролить свет на потенциальный дизайн контроллера для будущей консоли PlayStation 6. В документе описывается устройство, полностью лишённое привычных физических кнопок — их заменяют сенсорные панели, способные распознавать сложные жесты и адаптироваться под стиль игры пользователя. Согласно описанию, геймпад сможет динамически менять расположение виртуальных кнопок в зависимости от того,

AdHoc Studio угодила в ловушку Cyberpunk 2077: Почему Dispatch подверглась цензуре на Nintendo Switch

На этой неделе эпизодическое приключение Dispatch вышло на Nintendo Switch. Однако быстро выяснилось, что порт подвергся цензуре, причем ограничения оказались более существенными, чем предлагали опциональные настройки в версиях для ПК и PS5. Первоначально представители AdHoc Studio заявили СМИ, что студия придерживалась требований платформодержателя. Однако чуть позже Nintendo опубликовала свой пресс-релиз, в котором подчеркивается, что компания

Разработчи Final Fantasy и Dragon Quest поддержали мультиплатформенную стратегию Square Enix — время эксклюзивов прошло

Продюсер серии Final Fantasy Ёсинори Китасэ и создатель Dragon Quest Юдзи Хории положительно высказались о курсе Square Enix на отказ от эксклюзивности и расширение присутствия игр на разных платформах. В опубликованном журналом Famitsu интервью оба ветерана индустрии отметили, что с творческой точки зрения для них важнее всего дать как можно большему числу игроков возможность познакомиться

MSI GeForce RTX 4090 задымилась прямо во время стрима

Проблема плавящихся разъемов питания у флагманских видеокарт NVIDIA снова оказалась в центре внимания. Стримерша под ником Jessick опубликовала пугающее видео, на котором запечатлен момент возгорания порта 12VHPWR на ее видеокарте MSI GeForce RTX 4090 Gaming Trio прямо во время работы системы. На кадрах отчетливо видно, как один из крайних контактов в разъеме начинает искрить, дымиться

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim дал совет разработчикам The Elder Scrolls VI

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит поделился своим мнением о том, в каком направлении стоит развивать The Elder Scrolls VI. Он посоветовал бывшим коллегам из Bethesda Game Studios обратить внимание на Baldur’s Gate 3 и проанализировать решения Larian Studios, которые сделали эту игру столь успешной и обсуждаемой. В беседе с журналистами ветеран индустрии отметил,

Перестройка Ubisoft обошла Beyond Good & Evil 2 стороной, подтвердил креативный директор игры

Креативный директор Beyond Good & Evil 2 Фавзи Месмар в недавнем посте на LinkedIn успокоил фанатов, сказав, что игра не попала под недавнюю реструктуризацию Ubisoft. Месмар подчеркнул, что он сам, команда и проект «не пострадали от недавних изменений». Игра по-прежнему остается приоритетной частью стратегии Ubisoft. Также креативный директор высказался о других отмененных проектах и закрытии

Создатели провальной MindsEye намерены разорвать отношения со своими издателями

Студия Build a Rocket Boy, ответственная за разработку с треском провалившегося шутера MindsEye, в ближайшее время планирует объявить о решении расстаться со своим издателем — IO Interactive. По словам источников, знакомых с ситуацией, это решение продиктовано желанием Build a Rocket Boy перевести издательскую деятельность внутрь компании и получить больший контроль над своим будущим. Студия хочет

Официально: Новая Fable от Microsoft будет полностью одиночной — никакого мультиплеера

Студия Playground Games официально подтвердила, что новая Fable не является продолжением оригинальной трилогии Lionhead Studios. Кроме того, в игре не будет мультиплеера — RPG для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК изначально создаётся как полностью одиночное приключение. Информация появилась в разделе FAQ на недавно запущенном официальном сайте игры. Разработчики прямо заявили, что новая часть

Helldivers 2 преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий

Согласно новому отчету аналитической компании Alinea Analytics, шутер Helldivers 2 разошелся тиражом более 20 млн копий на всех платформах и принес около $700 миллиона выручки. По словам аналитиков, этому поспособствовал релиз на XBox — с момента запуска в прошлом году на этой платформе было продано около 1,6 миллиона копий. Только последний месяц Helldivers 2 привлекла

Alinea Analytics: Helldivers 2 стала одной из самых успешных игр за всю историю Sony

Helldivers 2 продолжает укреплять статус одного из самых успешных сервисных проектов последних лет. Согласно оценкам аналитической компании Alinea Analytics, суммарные продажи кооперативного шутера превысили 20 миллионов копий, причём большая часть из них пришлась на ПК-версию в Steam. По подсчётам аналитиков, игроки на ПК купили купили 13,1 миллиона копий суперхита Sony. Версия для PlayStation 5 разошлась

Игры для Xbox хотят делать лишь 20% разработчиков

Опрос GDC показал, что интерес разработчиков к Xbox резко снизился: платформу выбирают лишь 20% студий. Для сравнения, PC рассматривают 80%, PS5 — 40%, а Nintendo Switch 2 — 39%. Это отражает системную проблему: Xbox проигрывает по ключевым для студий параметрам — охвату аудитории, прибыльности и доступности. Стратегия Microsoft смещается в сторону мультиплатформенности, но даже среди

Китайские разработчики представили бесплатную альтернативу Project Genie от Google — ИИ LingBot-World для создания игр

На фоне анонса доступного только по дорогостоящей подписке ИИ-инструмента для создания игр Project Genie от Google китайская команда исследователей Robbyant Team выпустила свой ответ — LingBot-World. Главное преимущество новинки — её открытый исходный код и бесплатность для пользователей. LingBot-World построена на базе технологий Wan2.2 от Alibaba и Qwen3-VL-2B. По заверениям её создателей, система позволяет создавать игровые окружения в

Ubisoft готовится удивить фанатов визуальным стилем Assassin’s Creed Invictus — инсайдер

В сети появилась новая порция слухов об Assassin’s Creed Invictus, который будет заметно отличаться от привычных игр серии. Информацией поделился французский ютубер и инсайдер J0nathan, ранее уже делившийся достоверной информацией о проектах Ubisoft. Согласно этим данным, Invictus представляет собой мультиплеерный спин-офф, который сможет выделиться на фоне остальных частей не только структурой геймплея, но и визуальным

Создатель Highguard назвал токсичность игроков «серьёзным вызовом» — студия не готова опускать руки

Генеральный директор студии Wildlight Entertainment Дасти Уэлч признался, что до сих пор не уверен, было ли правильным решение представить Highguard на церемонии The Game Awards 2025. Разработчики столкнулись с крайне негативной реакцией на свою игру, и пробиться сквозь неё теперь очень сложно. "Мы не очень хорошо справились с трейлером… и это наша ответственность. Стоило ли

Белая горячка в Казани: Обзор сериала «Сергий против нечисти. Зов предков» от Kion

Отечественный сериал «Сергий против Нечисти» про разнузданного борца с нечистью и его милую спутницу из полиции умудрился дожить до четвертого сезона, несмотря на трудные времена. Однако авторам стоило остановиться еще на предыдущем. В отчаянной попытке поиска идей и какого-либо смысла место действия «Зов предков» перенесли из Москвы в Казань, попутно заменив нечисть на бестиарий из

Действия Грейс будут влиять на прохождение за Леона в Resident Evil Requiem

В интервью PlayStation Blog геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси поделился новыми подробностями игрового процесса предстоящего хоррора. По его словам, действия игроков за Грейс Эшкрофт будут напрямую отражаться на прохождении за Леона Кеннеди. Так, если Грейс расправится с зомби, то в эпизодах за Леона в той же локации тела поверженных противников останутся на месте. Аналогичный

Paradox признала, что огромное количество DLC в ее стратегиях отпугивает новых игроков

Paradox Interactive признает, что обилие дополнений может отпугивать новых игроков, но менять свою долгосрочную стратегию компания не собирается. Об этом заявил генеральный директор издательства Фредрик Вестер во время последнего финансового отчета для инвесторов. По словам Вестера, в Paradox понимают, что страница игры в Steam с десятками дополнений способна произвести пугающее впечатление, особенно на тех, кто

Авторы Phasmophobia поделились планами на 2026 год. Среди них новые локации, события и выход версии 1.0

Студия Kinetic Games представила дорожную карту развития кооперативного психологического хоррора Phasmophobia на 2026 год. Разработчики обещают, что предстоящие обновления станут одними из самых масштабных за всю историю проекта и приведут игру к полноценному релизу версии 1.0. Генеральный директор Kinetic Games и гейм-директор проекта Дэниел Найт отметил, что 2026 год станет ключевым этапом для Phasmophobia. По

Google запустила прототип Project Genie — ИИ для создания игр обвалил акции издателя Grand Theft Auto VI, CD Projekt и других компаний

Корпорация Google открыла доступ к прототипу своей амбициозной технологии Project Genie — нейросети, способной генерировать полностью интерактивные трёхмерные миры на основе текстовых описаний и изображений. Инструмент стал доступен подписчикам премиального тарифа Google AI Ultra в США, стоимость которого составляет 250 долларов в месяц. Project Genie позволяет пользователям выступать в роли геймдизайнеров без навыков программирования. Введя