Сценарист и геймдизайнер Марк Лэйдлоу удивлён, что нарративные приёмы Valve так и не получили широкого распространения в жанре FPS — Medal of Honor и Call of Duty переняли подход Half-Life лишь частично.
Последняя полностью погружала игрока в роль Гордона Фримена — вся история подаётся от первого лица и разворачивается через его восприятие. Управление ни разу не перехватывается для катсцен или демонстрации событий со стороны — игрок остаётся в роли героя на протяжении всей игры.
«Таких игр оказалось куда меньше, чем я ожидал. С другой стороны, я понимаю, что это рискованное дело — нарративные правила, которые мы выработали, стоит применять, только если точно знаешь, что получишь что-то стоящее».
По словам Лэйдлоу, Medal of Honor и Call of Duty использовали похожие приёмы, но непоследовательно — интерактивные сцены в них чередовались с неинтерактивными вставками с подачей повествования от лица других персонажей.
Лэйдлоу отметил, что ещё на этапе прихода в Valve понимал, что существовавшие тогда инструменты FPS почти не использовались для рассказа истории, поэтому команда попыталась изменить ситуацию. Цель заключалась в том, чтобы повествование органично вписывалось в игровой процесс и создавало ощущение целостности.
При этом после ухода из Valve в 2016 году Лэйдлоу признавался, что устал от жанра FPS и от решения нарративных задач в стиле Half-Life. По его словам, ему было бы интересно предложить игрокам «что-нибудь ещё помимо стрельбы, нажатия кнопок и толкания ящиков».
Источник: gamemag.ru