Один из ключевых разработчиков первой консоли Xbox Эд Фрайс считает, что предстоящая Project Helix повторяет концепцию, которую команда Microsoft пыталась реализовать ещё 25 лет назад. Тогда идею не удалось воплотить из-за технических ограничений, однако сейчас, по мнению Фрайса, время для неё наконец пришло.
В подкасте The Expansion Pass ветеран индустрии признался, что его реакция на анонс Project Helix была однозначной.
«Это очень похоже на изначальный план оригинальной Xbox. Не на ту Xbox, которую мы выпустили. Изначальный план предполагал, что это будет ПК с Windows. По сути, просто ПК, который выглядел как консоль и притворялся консолью. Но под капотом это был ПК».
Как объяснил Фрайс, выпущенная в 2001 году Xbox рассматривалась руководством Microsoft в качестве компромиссного решения. Архитектурно эта консоль во многом напоминала ПК — процессор и видеокарта были близки к компьютерным комплектующим. Однако от полноценной Windows команда отказалась из-за жёстких ограничений по оперативной памяти. Каждый мегабайт, выделенный операционной системе, отнимал ресурсы у разработчиков, которым и без того не хватало мощности.
После консультаций с разработчиками Microsoft решила создать собственную операционную систему с минимальными накладными расходами.
«Теперь мы находимся в странной точке мировой экономики, где оперативная память снова дорогая», — отметил Фрайс.
При этом он подчеркнул, что современные устройства располагают объёмами памяти, которые были немыслимы в 2001 году. Это, по его мнению, делает возможным создание устройства, способного одинаково хорошо работать и как консоль, и как ПК. Так что время для запуска Xbox Project Helix выбрано подходящее.
Самая первая Xbox
Фрайс также упомянул, что в начале двухтысячных многие разработчики испытывали серьёзные сложности с адаптацией ПК-игр для консолей. Bungie добилась успеха с Halo, адаптировав шутер от первого лица под геймпад, однако для самой Microsoft перенос Age of Empires и Microsoft Flight Simulator оказался болезненным. Сегодня дела обстоят совсем иначе.
Project Helix анонсировали в феврале 2026 года. Microsoft позиционирует предстоящую консоль как «самую мощную Xbox в истории». Технические характеристики и сроки выхода пока не раскрыты.
Ранее Эд Фрайс рассказал, что японским разработчикам не нравилась монополия PlayStation, но они очень боялись разозлить Sony.
Источник: gamemag.ru