«Никто ничего запрещать не собирается» — глава ИРИ объяснил слова об импортозамещении игр

Глава Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский заявил, что аудитория неправильно поняла смысл его слов про импортозамещение игр в России.

Смута

Смута

Встревоженные геймеры, прочитавшие только заголовок, стали писать мне с вопросом «зачем вы хотите все запретить»… Я не говорил о том, что нужно «заменить все зарубежные игры российскими». Это и не нужно. Во что играть — всегда решает сам игрок. И играть будут только в качественный, конкурентный продукт. Речь шла о другом: нам нужна своя сильная индустрия, которая могла бы стабильно конкурировать на глобальном уровне. Как это уже происходит, например, с сериалами.

— Алексей Гореславский, директор Института развития интернета

Гореславский подчеркнул, что он не предлагал «заменить все иностранные игры российскими». По его словам, выбор всегда остается за игроками, а успех зависит исключительно от качества продукта. Основная идея, как отметил глава ИРИ, заключается в развитии собственной индустрии, способной конкурировать на глобальном уровне — по аналогии с тем, как это уже происходит с российскими сериалами.

Отдельно он обозначил текущее состояние рынка. По словам Гореславского, после 2022 года игровая индустрия в России фактически перестраивалась с нуля: за последние годы она начала восстанавливаться, но по-прежнему сталкивается с рядом серьезных проблем. Главной из них он назвал не нехватку денег, а дефицит кадров. По оценке ИРИ, индустрии потребуется около 5–7 лет, чтобы сформировать достаточное количество команд, способных создавать конкурентоспособные проекты. Сейчас лучше всего себя показывают среднебюджетные игры с циклом разработки до трех лет.

Мы реалистично закладываем горизонт 5–7 лет, чтобы сформировалось достаточное количество команд, способных делать конкурентные проекты. Сейчас лучше всего себя показывают среднебюджетные игры с циклом разработки до 3 лет. С крупными проектами все сложнее: часто идеи есть, а вот компетенций и опыта управления большими продакшенами — нет. Поэтому прогноз консервативен: мы будем наращивать финансирование, но только при условии того, что будем иметь дело с командами, способными делать хороший продукт.

— Алексей Гореславский, директор Института развития интернета

Институт развития интернета отвечает за распределение государственных средств на производство сериалов, фильмов, блогов и игр, направленных на продвижение государственных ценностей. В середине 2025 года организация сообщила о планах выделить на создание российских игр более 3,4 млрд рублей в ближайшие три года. При поддержке ИРИ вышли такие проекты, как «Смута», «Сатурн», «Передний край», «Спарта 2035» и другие.

Напомним, что по «Смуте» также вышла отдельная мобильная игра для Android и iOS — «Смута: Зов сердца». Что касается самого экшена, то он получил звание «Худшей игры 2024 года» по версии читателей VGTimes.

Нужно ли, по вашему мнению, импортозамещать иностранные игры отечественными?

PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 НовостиИгровые новости

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии