Разработчик Samson назвал баги «недопустимыми», заявил о гордости командой и рассказал о планах по поддержке экшена

Кристофер Сундберг прокомментировал проблемный запуск Samson — дебютной игры его новой студии Liquid Swords. На текущий момент Samson удерживает оценку в 48 баллов на Metacritic, а пользовательские отзывы в Steam замерли на отметке «Смешанные». Игроки жалуются на плохую оптимизацию и критические ошибки, которые мешают прохождению. Сундберг признал, что команда выпустила игру с изъянами по ряду причин, и назвал наличие ломающих геймплей багов «недопустимым». При этом он подчеркнул, что гордится проделанной работой и путем, который коллектив прошел от идеи до релиза.

«Первые впечатления смешанные, и многие из вас сталкиваются с критическими багами и проблемами производительности. Это недопустимо. Мы прислушиваемся к отзывам и усердно работаем над тем, чтобы выпустить именно ту игру, на разработку которой мы потратили годы своей жизни», — заявил Кристофер Сундберг.

Разработчики уже представили план обновлений на апрель, чтобы оперативно исправить ситуацию. Уже были выпущены срочные фиксы для миссий «Горячее железо» и «Консультация врача», где игроки чаще всего сталкивались с невозможностью продвинуться по сюжету, а также исправлена чувствительность контроллеров.

Следующий крупный апдейт запланирован на среду, 15 апреля. Он будет сфокусирован на стабильности и общей полировке геймплея. Еще через неделю, 22 апреля, выйдет третье обновление, детали которого авторы раскроют позже. В Liquid Swords обещают, что Samson будет постоянно расти и меняться в плане качества и контента, а студия продолжит внимательно следить за реакцией сообщества. Как отметил главред GameGuru Александр Никитенко, если бы у экшена была плашка «Ранний доступ», то и восприятие ее народом было бы лучше. Читайте его рецензию:

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии