Ветеран Xbox Эд Фрайс: Японским разработчикам не нравилась монополия PlayStation, но они очень боялись разозлить Sony

Западные разработчики охотно поддержали Microsoft, когда компания объявила о выходе на консольный рынок в 2001 году. Однако с японскими студиями ситуация была иной. Бывший руководитель Xbox Эд Фрайс поделился воспоминаниями о конкуренции с Sony в новом выпуске подкаста The Expansion Pass.

Хотя PlayStation сделала многих японских разработчиков всемирно известными, к началу двухтысячных у них накопилось немало претензий к Sony, и они признавались в приватных беседах с представителями Microsoft, что им не нравится монополия производителя электроники.

По словам Фрайса, студии были заинтересованы в том, чтобы PlayStation получила серьёзного конкурента, но в то же время опасались открыто поддерживать Microsoft, так как Sony могла отомстить им — например, лишить девкитов или свернуть рекламное продвижение важных игр.

"Я регулярно проводил встречи с ведущими японскими компаниями, включая Sega, Konami, Capcom, Sega и Square (сегодня —  Square Enix). С некоторыми нам удалось заключить сделки, с другими — нет. Только после моего ухода наша команда смогла выйти на соглашение с создателями Final Fantasy, но переговоры всегда были сложными. Они хотели, чтобы у Sony серьёзный конкурент, но опасались открыто поддерживать Xbox", — рассказал Фрайс.

Фрайс занимал пост вице-президента по издательству игр во время запуска оригинальной Xbox и участвовал в заключении ключевых сделок, включая покупку Bungie и Rare, а также привлечение сторонних разработчиков. Одним из главных упущений он считает отсутствие серии Final Fantasy на первой Xbox — тогда франшиза имела огромный вес, однако влияние Sony на Square Enix оказалось слишком сильным.

Впрочем, были на японском рынке и "бунтари". Так, например, компания Tecmo согласилась "поддеть" Sony, сделав Dead or Alive 3 и Ninja Gaiden эксклюзивами Xbox. 

"Японские издатели опасались возможных последствий со стороны Sony. Например, она могла сделать так, чтобы одни студии получили девкиты PlayStation 2 позже других, что лишало их конкурентного преимущества. Она также могла разорвать рекламное сотрудничество. У неё были свои рычаги давления на эти студии", — отметил бывший руководитель Xbox.

К закату эпохи PlayStation 2 влияние Sony стало ослабевать, а демонстрации PlayStation 3 вызвали неоднозначную реакцию у участников рынка. В преддверии запуска Xbox 360 Microsoft удалось "пробить стену" и привлечь значительную часть японского контента, включая ряд эксклюзивов.

Позднее популярность PlayStation в Японии снизилась, однако некоторые местные компании продолжали сохранять лояльность Sony, опасаясь потерять поддержку платформодержателя уже на международном рынке.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии