Японские игровые студии на заре консольных войн боялись монополии PlayStation. Они хотели, чтобы у консоли от Sony был конкурент, но не могли открыто поддерживать начинания Microsoft. Об этом рассказал автор первой Xbox Эд Фрайс (Ed Fries).
Сейчас Xbox — важная часть игровой индустрии, но 2001-м все было иначе. Специалисты Microsoft пытались завоевать рынок. Для этого они, в частности, использовали стратегию эксклюзивов. Особенно важной Эду Фрайсу казалась студия Square Enix, с которой он пытался договориться об уникальных правах на выход серии Final Fantasy.
Final Fantasy действительно могла стать эксклюзивом Xbox, но разработчики понимали, что потеряли бы слишком много денег, отказавшись от PlayStation. Беседы Эда Фрайса с другими студиями — Capcom, Konami и Tecmo — тоже были сложными.
![]()
Первая консоль Xbox
Говоря о Square Enix, автор Xbox отметил, что в студии «хотели, чтобы у Sony была конкуренция». Однако они не могли «слишком явно демонстрировать свою поддержку Xbox».
Некоторые студии, вроде Tecmo, были настроены более решительно. Например, серия Dead or Alive все-таки вышла только для Xbox, что стало намеком для Sony.
«Они сделали это, чтобы подстегнуть Sony, потому что хотели, чтобы у Sony были конкуренты, ведь в противном случае это монополия, а монополии, сами понимаете, делают что хотят».
— Эд Фрайс
К слову, у Xbox были проблемы и с главным системным эксклюзивом — серией Halo. Недавно ветеран Microsoft Шеймус Блэкли (Seamus Blackley) рассказал, что продвигать Halo: Combat Evolved приходилось в эпоху, когда консольные шутеры никто не воспринимал всерьез. Доходило до того, что в разработчика бросали стаканы, лишь бы доказать свою правоту.
Как думаете, насколько сильно изменилась бы индустрия, если бы японские студии отказали Sony и сделали больше эксклюзивов для Xbox?
Новости Halo: Combat EvolvedНовостиИгровые новостиXboxMicrosoftSonyPlayStationзаявления
Источник: vgtimes.ru