Джош Уиер (Josh Weier), ведущий дизайнер Portal 2, в интервью подкасту Kiwi Talkz поделился воспоминаниями о последних неделях разработки культового шутера Valve. По его словам, команда настолько увлеклась процессом, что продолжала добавлять новые элементы даже с приближением дедлайна — и это дорого обошлось всем, особенно лично ему.
![]()
Уитли, робот-помощник в игре Portal 2 (и по совместительству злодей)
Моя жена устала от проекта. Игра была как любовница — я работал все эти часы и был так поглощён ею. Это всё, о чём я думал: что нас ждёт завтра? Куда мы двинемся в дизайне? Постоянный стресс: а вдруг мы всё испортим? Вдруг сделаем что-то, что все возненавидят?
— Джош Уиер
Развязка наступила за три недели до релиза. «Жена буквально сказала: если не остановишься — разводимся», — вспоминает Уиер. На следующий день он взял выходной, чтобы выдохнуть. Основная работа к тому моменту была уже сделана, но давление никуда не делось. Во многом такая самоотдача объяснялась грузом ответственности: первая Portal была безупречной, и команда боялась разочаровать фанатов.

Portal 2 вышла в 2011 году и получила всеобщее признание — многие до сих пор считают её одной из лучших игр в истории. Интервью с Уиером всплыло снова на этой неделе и моментально разлетелось по сети: история про кранч, любовницу-игру и ультиматум от жены оказалась слишком живой, чтобы её игнорировать. А еще ранее стало известно, что именно эта игра стала причиной ухода Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) с поста человека, что влиял на разработку — и причина очень трогательная.
Сталкивались ли вы с тем, что игра или работа поглощала вас настолько, что страдали близкие? Пишите в комментариях.
PC Новости Portal 2НовостиИгровые новостиValveзаявления
Источник: vgtimes.ru