После анонса Graveyard Keeper 2 в соцсетях началась волна обсуждений. Игроки заподозрили, что анонсирующий арт игры может оказаться нейрослопом, и начали внимательнее разбирать материалы проекта.
Один из пользователей Reddit написал, что промо-арт «очень похож на ИИ» и отталкивает своим стилем. Дескать, оригинальный артстайл первой части был более уникальным и привлекательным. Дополнительные подозрения вызвал тот факт, что технический директор и сооснователь студии Слава Черкасов ранее активно высказывался в поддержку ИИ и публиковал созданные с его помощью изображения.
Под удар попала и озвучка в новой части. В трейлере на странице Steam можно услышать голоса черепушки и осла. Пользователям Reddit и они показались сгенерированными.
Черкасов ответил на обсуждение, заявив, что в разработке Graveyard Keeper 2 искусственный интеллект не используется. При этом он признал, что лично экспериментирует с различными ИИ-моделями, считая это нормальной практикой для специалистов в сфере технологий.
Он также подчеркнул, что не занимается созданием арта, музыки или звука для игры — над этим работает команда примерно из восьми художников. По его словам, его эксперименты с ИИ не связаны с проектом и нужны исключительно для изучения возможностей технологий.
Реакция сообщества оказалась неоднозначной: одни игроки поверили разработчикам и успокоились, другие остались скептичны и предпочли дождаться релиза игры и новых трейлеров.
Источник: gameguru.ru