Funcom опубликовала крупное обновление для Dune: Awakening, которое меняет саму концепцию открытого мира игры. По данным разработчиков, более 80% игроков за всё время существования игры занимались исключительно PvE-контентом — и это стало главным аргументом для переработки системы конфликтов.

Начиная с патча 1.3.20.0, все PvP-зоны в Hagga Basin будут отключены на всех официальных серверах. Локация Deep Desert разделится на два отдельных режима на выбор: чистый PvE без какого-либо боя с игроками и классический PvP с высокими ставками и открытым противостоянием. Чтобы оправдать риск, добыча ресурсов и сбор спайса в PvP-зонах будет увеличена в 2,5 раза. Таким образом, те, кто хочет спокойно исследовать Арракис, больше не будут вынуждены постоянно оглядываться, а охотники за головами получат выделенную арену с достойной наградой.
Вторая большая новость — собственные серверы. Funcom анонсировала поддержку самостоятельного хостинга: игроки смогут поднимать приватные серверы с настраиваемыми правилами — скоростью добычи ресурсов, лимитами строительства, прочностью предметов и многим другим. Правда, первая версия функции потребует Windows Pro с Hyper-V и минимум 20 ГБ оперативной памяти — разработчики сами признают, что настройка сложнее, чем в большинстве других игр, и обещают упрощать процесс со временем.
Dune: Awakening вышла на PC 10 июня 2025 года и стартовала уверенно — на пике одновременно играли более 140 тысяч человек, а за первые две недели игра продалась тиражом в миллион копий. Критики встретили её в целом тепло: Metacritic — 78 баллов, 79% рекомендаций на OpenCritic. Однако со временем онлайн упал до нескольких тысяч человек — игроки жаловались на скудный эндгейм, слабую боевую систему и именно на принудительный PvP. Версии для PS5 и Xbox Series X/S запланированы на 2026 год.
Как думаете, правильно ли сделали разработчики, разделив PvP и PvE — или это убивает напряжение открытого мира? Пишите в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 Новости Dune: AwakeningНовостиИгровые новостиFuncom
Источник: vgtimes.ru