В портфолио геймдизайнера Чандры Коунса обнаружили не публиковавшиеся ранее фрагменты геймплея ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. Ролик демонстрирует наработки индийских подразделений Ubisoft, которые занимались проектом на ранних этапах, до передачи разработки студии в Монреале.
В опубликованном фрагменте показаны сражения в библиотеке, где Принц действует вместе с Фарой. Также демонстрируются элементы паркура — герой выполняет серию прыжков по стенам, чтобы добраться до Кинжала Времени. Часть этих сцен появлялась в анонсирующем трейлере 2020 года, однако новые кадры позволяют лучше рассмотреть анимации и взаимодействие персонажей.
Видео записано в низком разрешении и с нестабильной частотой кадров, поэтому сделать окончательные выводы о графике невозможно. Тем не менее ролик даёт представление о том, каким проект задумывался на этапе разработки в студиях Ubisoft Mumbai и Ubisoft Pune.
Производство игры столкнулось с серьёзными техническими трудностями. Руководство Ubisoft обязало индийские студии использовать движок AnvilNext 2.0, созданный для проектов с открытым миром вроде Assassin’s Creed Origins. Он не поддерживал базовые механики Prince of Persia, поэтому разработчикам пришлось с нуля реализовывать, например, систему бега по стенам.
Дополнительные сложности возникли из-за отсутствия проектной документации оригинальной игры 2003 года — многие ассеты команде пришлось создавать самостоятельно.
Remake Prince of Persia: The Sands of Time анонсировали в 2020 году. После резкой критики визуального стиля релиз перенесли на 2021 год. В мае 2022 года разработку передали Ubisoft Montreal, где приняли решение полностью перезапустить производство. С тех пор сроки выхода неоднократно переносились — сначала на 2022–2023 годы, затем на 2026 год. В итоге проект был окончательно отменён в начале 2026 года.
Источник: gamemag.ru