Сооснователь Sledgehammer Games Майкл Кондри рассказал, что в начале 2000-х Electronic Arts рассматривала Винса Зампеллу и Джейсона Уэста в качестве кандидатов на разработку ПК-версии 007: Nightfire. В итоге издательство выбрало другую студию — и это решение подтолкнуло будущих звёзд индустрии к созданию Call of Duty под крылом Activision.
В интервью IGN Кондри вспомнил события 2001–2002 годов. Тогда Electronic Arts искала партнёра для переноса шпионского экшена 007: Nightfire на ПК, поскольку внутренние команды были заняты консольными версиями. Одними из претендентов на контракт стали Винс Зампелла и Джейсон Уэст, работавшие в студии 2015 Inc.
К тому моменту команда уже завершила разработку Medal of Honor: Allied Assault, также изданной Electronic Arts. Студия нуждалась в финансировании и новом проекте, однако издатель в итоге передал разработку ПК-версии 007: Nightfire студии Gearbox.
Компьютерная версия от Gearbox заметно отличалась от консольных вариантов и получила низкие оценки прессы и игроков. По словам Кондри, отказ Зампелле и Уэсту стал поворотным моментом для жанра шутеров. Вскоре после завершения сотрудничества с Electronic Arts ключевые сотрудники 2015 Inc покинули студию и основали Infinity Ward. Уже в 2003 году при поддержке Activision они выпустили первую Call of Duty, которая стала прямым конкурентом Medal of Honor.
Кондри назвал произошедшее «странным моментом в мультивселенной» и отметил, что при другом решении Electronic Arts история военных шутеров могла сложиться совсем иначе. Сам он позже успел поработать с Зампеллой и Уэстом над Call of Duty: Modern Warfare 3.
007: Nightfire вышла в 2002 году на PlayStation 2, Xbox и GameCube. Игра стала продолжением GoldenEye 007 с Nintendo 64 — самого популярного консольного шутера девяностых.
Консольные версии создавались на движке Eurocom, тогда как ПК-версия использовала модифицированный движок GoldSrc, на котором также работала Half-Life.
Источник: gamemag.ru