Глава трансформации Keywords Studios Джон Гибсон (Jon Gibson) рассказал, что компания протестировала более 500 ИИ-инструментов для разработки игр. Оказалось, что реально помогают только 5-6. Все потому, что игровые студии не понимают, как их использовать.
![]()
Marathon
Между демо, в которых по одному промпту ИИ выдает что-то удивительное, и настоящим применением технологии в производстве с качественным результатом, контролируемым людьми, — большая пропасть.
— Джон Гибсон, глава трансформации в Keywords Studios
Keywords Studios — один из крупнейших подрядчиков игровой индустрии, у которого более 12 тысяч сотрудников. Поэтому для компании очень важно понимать, насколько ИИ может быть эффективен. По словам Гибсона, проблема не в самой технологии, а в том, как рынок пытается ее применять. Он заявил, что сегодня многие компании сосредоточены на создании «более крутого ИИ», но почти не думают о том, как встроить его в реальный производственный пайплайн так, чтобы результат был стабильным, управляемым, а также безопасным с точки зрения права и этики.
Как объяснил топ-менеджер, между впечатляющими демо, где ИИ по одному промпту выдает что-то эффектное, и реальным использованием технологии в разработке игр лежит огромная пропасть. В продакшене важен не «вау-эффект», а предсказуемый и качественный результат.
По его словам, многие компании, поддавшись моде, сначала делают инструмент без четкой цели, а потом пытаются буквально «втолкать» его в существующие процессы. С этим во многом связано негативное отношение части разработчиков к ИИ. Согласно отчету GDC State of the Industry, 90% специалистов уже используют ИИ в работе, но 52% при этом считают его влияние негативным. По мнению Гибсона, это говорит о нехватке понятной стратегии, контроля и внятного объяснения, зачем именно такие инструменты вообще внедряются.
Это впечатляющая и революционная технология, но нам еще только предстоит дойти до того момента, когда она начнет выдавать качественные результаты.
Джон Гибсон, глава трансформации в Keywords Studios
При этом он уверен: сейчас индустрия находится в фазе «хаоса», но со временем ИИ все же начнет приносить реальную пользу — когда компании перестанут гоняться за красивыми демонстрациями и сосредоточатся на решении конкретных производственных задач.
Ранее Трой Бэйкер (Troy Baker), который озвучил Джоэла в The Last of Us и сыграл в одноименном сериале, призвал не демонизировать искусственный интеллект. Разумеется, далеко не весь контент, созданный ИИ, — это автоматически слоп. Да и сам нейрослоп, особенно мемы, может быть по-своему забавным. Однако доля генеративного хлама в сети — вроде того периода, когда интернет завалило картинками в стиле студии Ghibli — настолько велика, что становится одним из главных источников негатива в адрес ИИ в целом.
По вашему мнению, есть примеры эффективного использования ИИ в разработке?
PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5Nintendo SwitchSteam Deck НовостиИгровые новости
Источник: vgtimes.ru