Сегодня Bethesda Softworks — гигант индустрии, но во времена выхода The Elder Scrolls: Arena студия была куда ближе к инди-разработчикам. Причём в буквальном смысле: команда не только делала игру, но и сама занималась её упаковкой и отправкой в магазины.
Разработчики вспоминают, что тогда у них не было разделения на роли — каждый делал всё подряд. Это касалось даже физического производства: сотрудники собирали коробки, вставляли материалы и запаивали упаковку прямо на складе.
![]()
Мы сами занимались упаковкой — стояли на погрузке, учились собирать коробки и работать с термопистолетом. Мы буквально довели игру от идеи до запаянной коробки.
— Виджай Лакшман
Сама Arena при этом стартовала неудачно. Изначально игру задумывали как проект про гладиаторов, но в процессе она превратилась в полноценную RPG. Релиз сместился с рождественского окна на март — и в итоге первые поставки составили всего около 3000 копий.
Мы были уверены, что угробили компанию и скоро закроемся.
— Тед Питерсон
Но дальше сработало сарафанное радио. Постепенно игра набрала популярность и в итоге разошлась тиражом около 120 тысяч копий, став культовым хитом и положив начало одной из самых известных RPG-серий.

Сама The Elder Scrolls: Arena вышла 25 марта 1994 года и со временем превратилась из почти провального релиза в исторически важную RPG. На старте её хвалили за редкий по тем временам масштаб — огромный открытый мир, свободу перемещения, смену дня и ночи и ощущение настоящего приключения, которое не ведёт игрока за руку. Но ругали тоже немало: за сырость, неудобный интерфейс, запутанность и технические шероховатости, которые для игр той эпохи были почти нормой. Тем не менее именно Arena заложила фундамент всей серии The Elder Scrolls — от идеи свободного исследования до ощущения, что мир живёт сам по себе, — и сегодня её ценят не столько за «идеальное исполнение», сколько за амбиции и за то, что она открыла дорогу Daggerfall, Morrowind, Oblivion и Skyrim. Тодд Говард ранее заявлял, что каждая следующая игра студии — это продолжение предыдущей. С точки зрения того, что компания всегда базируется на опыте и фундаменте прошлых разработок и развивает свои идеи.
Как думаете, смогла бы сегодня такая игра пробиться без маркетинга — или это была уникальная история своего времени?
PC Новости The Elder Scrolls 5: SkyrimНовости The Elder Scrolls 4: OblivionНовости Elder Scrolls 3: MorrowindНовостиИгровые новостиBethesdaзаявления
Источник: vgtimes.ru