По мере роста популярности генеративного контента в сети всё чаще можно столкнуться с так называемым нейрослопом. Этот термин давно циркулирует в интернете, но за последний месяц стал звучать заметно чаще — после того, как NVIDIA показала новую версию DLSS, которую геймеры быстро окрестили нейрослопом, о чём мы писали в материале «Будущее гейминга или “дешёвый фильтр красоты”? Почему DLSS 5 вызвала споры». Что означает нейрослоп, где его чаще всего можно встретить и зачем его создают — об этом пойдёт речь в этой статье.
Что такое нейрослоп
Нейрослоп, ИИ-слоп или просто слоп (от английского AI slop) — разговорный термин, которым называют низкокачественный контент, созданный с помощью генеративных инструментов. Само понятие образовано от «нейросетей» или «ИИ» и английского слова slop, обозначающего «помои».
Чаще всего под определение нейрослопа попадают тексты, изображения или видео, сделанные наспех и в больших объёмах — без проработки, редактуры и чёткого авторского видения. Такой контент легко распознать по характерным признакам: странным и нелогичным деталям, нередко бредовому содержанию и специфической визуальной стилистике, выдающей его генеративное происхождение.
![]()
Щенок в чашке — наглядный пример слопа, который некоторые пользователи социальных сетей могут слать друг другу как открытки
Первые упоминания slop применительно к нейросетям появились примерно в 2022 году — почти одновременно с тем, как интернет начал заполняться ИИ-контентом. Тогда пользователи форумов вроде 4chan и Reddit стали использовать это слово как сленг для обозначения низкокачественных изображений и видео.
В 2024 году термин подхватили техноблогеры и журналисты. В частности, британский программист Саймон Уиллисон (Simon Willison) предложил использовать слово slop как аналог «спама» для новой эпохи ИИ.
Slop стало словом года 2025 по версии словаря Merriam-Webster. Редакторы определили его как «низкокачественный цифровой контент, обычно массово создаваемый с помощью ИИ». Понятие также закрепили лингвисты из American Dialect Society, так что термин окончательно вышел за пределы интернет-сленга и вошёл в более широкое употребление.
Социальные сети — главный рассадник нейрослопа
![]()
Человекоподобные фрукты из абсурдной нейрослоп-драмы. Подобные видео пользуются большой популярностью
За последние годы создание слопа превратилось в целую индустрию, которая разрослась вокруг соцсетей. И это неудивительно: странные мемы, картинки и слоп-видео вроде тех, где правительство США ловит вампиров или в лесах разгуливают гигантские монстры, стабильно привлекают клики пользователей.
Генеративный ИИ резко снизил порог входа в создание контента: достаточно короткого текстового запроса, чтобы получить готовое изображение или видео. Отсюда и поток хлама — один человек может выпускать десятки роликов в день, часто по одному и тому же шаблону, который показал наилучший результат. Например, в TikTok можно найти сотни однотипных видео с танцующими животными.
Соцсети сами поощряют частые публикации и вирусные картинки и видео: алгоритмы продвигают тех, кто регулярно выкладывает контент. В результате даже примитивные ролики могут набирать миллионы просмотров, а платформодержателей их качество не особо заботит — ленты всё равно скроллятся, реклама показывается, деньги идут.
![]()
Кот, работающий в заведении быстрого питания
Есть случаи, когда авторы ведут десятки аккаунтов одновременно и зарабатывают тысячи долларов в месяц чисто на генеративном мусоре. Подобных людей называют слоперами (slopper) — пользователями ИИ-моделей, работающими по конвейерной схеме.
Сформировался даже полноценный рынок обучения нейрослопу. Слоперы продают курсы, делятся самыми успешными промптами, подбирают заголовки и хештеги под алгоритмы, объясняют, как обходить модерацию и усиливать охваты. Аудитория у них широкая. Из-за максимально низкого порога входа в индустрию туда пытаются ворваться все, кому не лень: безработные, студенты, люди, ищущие подработку.
Многие «фабрики ИИ-слопа» находятся в странах с более дешёвой рабочей силой — Индии, Вьетнаме, Китае. При этом они ориентируются на зарубежные платформы и аудитории, где выше рекламные доходы.
Слоперы пытаются привлекать внимание аудитории видео и картинками с фейковыми трогательными сценами (бедные дети, оставленные на произвол судьбы ветераны и старики), нелогичными изображениями (люди с лишними конечностями), странными видео с животными, жуткими выдуманными паразитами, религиозными историями про «чудесные спасения», а также гиперреалистичными, но вымышленными сценами, которые неподготовленные люди, особенно старшего поколения, могут принять за подлинные.
![]()
Арнольд Шварценеггер из «Терминатора 2» в стилистике мультфильмов студии Ghibli
Несмотря на очевидные проблемы с качеством, такой контент массово набирает лайки и просмотры — иногда сотни тысяч или даже миллионы. При этом многих пользователей бесит обилие хлама, о чём они охотно пишут, но парадокс в том, что негативные комментарии тоже усиливают охваты.
ИИ-слоп в социальных сетях также нередко используется как инструмент мошенничества. Те же видео с бедными детьми и другими «страждущими» ненастоящими людьми или больными животными часто сопровождаются призывами к донатам. Более того, злоумышленники берут реальные лица и голоса людей, с помощью ИИ создают фейковые видео и распространяют их в соцсетях, выдавая себя за них. Например, пенсионера-тиктокера использовали в роликах, где он якобы просит деньги на приют для животных, церковь или ферму, одновременно рекламируя товары — от тапочек до аксессуаров.
Нежелание платформ активно бороться с нейрослопом в социальных сетях беспокоит многих пользователей и экспертов и ведёт к потенциально опасным последствиям. Растёт объём токсичного и манипулятивного контента, который подхватывают алгоритмы. Фиксируется увеличение числа сексуализированного слопа с акцентом на женские тела, включая образы девушек с детскими чертами. В отдельных трендах моделируются сцены домогательств или насилия. Появляются фейковые репортажи о преступлениях, которые усиливают антисемитские и антимигрантские настроения.
![]()
Девочка с щенком во время наводнения — пример нейрослопа, призванного давить на жалость
Замечали ли вы, что всё чаще не можете отличить некоторый ИИ-контент от настоящего?
Да, и это уже напрягает Иногда, но пока ничего критичного Всегда различаю Как-то даже не задумывался об этом Проголосовать Результаты ИИ-слоп — мрачное будущее YouTube?
Согласно исследованию Kapwing (онлайн-платформы для видеомонтажа), проведённому в конце прошлого года, на нейрослоп уже приходится огромная доля всех новых видео на YouTube: от примерно 21% до 33% коротких видео в ленте могут быть либо ИИ-контентом, либо так называемым «брейнротом» (brainrot) — примитивными роликами, рассчитанными на быстрое потребление.
Опять же, речь идёт о полноценной индустрии: отдельные каналы набирают миллиарды просмотров и миллионы подписчиков, а их доход может достигать нескольких миллионов долларов в год. Например, индийский канал Bandar Apna Dost, выпускающий видео про реалистичную обезьяну в человеческих ситуациях, собрал более 2 миллиардов просмотров и потенциально зарабатывает свыше $4 миллионов ежегодно.

Разным странам импонирует разный ИИ-слоп: так, в Испании на ура заходят религиозные ролики, а в Южной Корее — каналы с миллиардами просмотров, где милые животные побеждают хищников. Главная особенность — массовость и повторяемость: один и тот же шаблон клонируется сотнями роликов.
YouTube оказывается в двойственной ситуации: да, ИИ-контент приносит просмотры и удерживает аудиторию, однако вызывает вопросы у рекламодателей и снижает доверие к платформе.
Отдельная проблема — YouTube Kids. Более 200 организаций и экспертов, включая педагогов и исследователей, потребовали от YouTube ограничить или полностью запретить нейрослоп в детском сегменте, поскольку такие видео могут негативно влиять на юных зрителей. Эксперты не видят пользы в бессмысленных «обучающих» роликах с ошибками и зацикленных видео без сюжета. Такой контент может искажать восприятие реальности ребёнком и формировать вредные привычки.
Нейрослоп и политические гонки
![]()
Дональд Трамп в образах Папы Римского и джедая
Низкокачественный генеративный контент также уже стал оружием пропаганды и политических кампаний. Например, при Дональде Трампе (Donald Trump) и его администрации аккаунты Белого дома периодически публикуют ИИ-изображения и видео, которые успели прозвать «слопагандой» — смесью мемов, троллинга и политических сообщений. Среди таких публикаций — фейковая обложка журнала в стиле TIME с Трампом в образе короля, видео, где он в роли президента-монарха летит на истребителе и сбрасывает фекалии на протестующих, а также изображения, где он предстаёт Папой Римским или джедаем из «Звёздных войн» (Star Wars). Правда, джедаем с красным световым мечом почему-то.
Интернет также стал одним из полей битвы для текущей войны между США и Ираном, а слоп — оружием обеих сторон. В условиях конфликта обе страны заливают инфополе вирусными видео и картинками: например, Белый дом публиковал ролики, где реальные военные удары смешаны с кадрами из фильмов и игр, а иранские аккаунты распространяли полностью сгенерированные видео атак, выдавая их за актуальные.
Слоп в игровой индустрии
Ожидаемо, ИИ-слоп проникает уже и в игры: в первую очередь его можно найти среди инди-проектов, выпущенных безымянными коллективами или вовсе силами одного человека. Как заметила редакция Kotaku, в PlayStation Store начали массово появляться дешёвые проекты с ИИ-обложками и минимальным содержанием. Речь идёт об играх на основе мемов вроде «итальянского брейнрота»: поиск по ключевым словам вроде Tralalero Tralala, Tung Tung или Bombardiro выдаёт десятки однотипных тайтлов про акул в обуви, деревянных человечков с битой, гибриды самолёта и аллигатора. Такие проекты часто выпускают одни и те же студии, по сути штампуя контент по шаблону.
![]()
Акула в кедах стреляет из автомата — скриншот из Tralalero Tralala Simulator
Идеи из успешных инди-игр быстро клонируются и превращаются в примитивные слоп-проекты. Стоят такие игры копейки — иногда меньше доллара, что делает их особенно привлекательными для детей. В результате витрины цифровых магазинов начинают напоминать не отобранную библиотеку достойных игр, а свалку, где рядом с крупными релизами лежит поток низкокачественного ИИ-контента, который практически не модерируется.
После успеха кооперативного хита Peak в PlayStation Store начали массово выходить подделки, которые маскировались под оригинал и пытались перехватить аудиторию. Подобные клоны собираются наспех и часто используют сгенерированные ИИ-ассеты. Разработчики Peak рассказывали, что сталкиваются с этим регулярно и постоянно отправляют жалобы, но модерация платформ работает медленно. В итоге пользователи остаются один на один с цифровым мусором, а магазины продолжают пропускать низкокачественный ИИ-контент, который паразитирует на чужом успехе.
Что делать покупателям в такой ситуации? Искать информацию о заинтересовавшем проекте перед покупкой, а также полагаться на курируемые списки топовых игр вроде тех, которые мы регулярно публикуем на сайте: как, например, материалы VGTimes про лучшие хоррор-игры всех времён или лучшие игры про выживание на PS4 и PS5. Наши авторы фильтруют слоп-проекты и выбирают для подборок только достойные тайтлы.
***
![]()
Белка ест пасту
Разумеется, далеко не весь контент, созданный ИИ, — это автоматически слоп. Да и сам нейрослоп, особенно мемы, может быть по-своему забавным. Однако доля генеративного хлама в сети — вроде того периода, когда интернет завалило картинками в стиле студии Ghibli, — настолько велика, что в итоге он становится одним из основных источников негатива в адрес ИИ в целом. Тем более что низкокачественный контент проникает не только в социальные сети, YouTube или игры, но и теперь ещё в музыку или маркетинг. Слопа становится всё сложнее избежать, и пока не до конца ясно, как платформы будут с ним бороться, особенно когда складывается впечатление, будто делать этого они и не собираются.
А что думаете вы? Как относитесь ко всем этим танцующим кошкам и другим перлам ИИ-слопа? Расскажите в комментариях.
Готовы ли вы платить за сервис с контентом, гарантированно созданным людьми?
Да Возможно: зависит от цены Нет, для меня это не что-то принципиальное Проголосовать Результаты PCPS5 СтатьиЖелезо и технологиинейросети
Источник: vgtimes.ru