Деннис Мехильонес (Dennis Mejillones), бывший старший художник Bethesda, работавший над The Elder Scrolls V: Skyrim и серией Fallout, в интервью Kiwi Talkz рассказал о подходе студии к багам и о словах, которые исполнительный продюсер Тодд Говард (Todd Howard) повторял разработчикам на совещаниях снова и снова.
![]()
Один из багов в начальной версии (а может и сейчас) TES V: Skyrim — двухголовая лошадь
Мы геймеры. Мы играем в игру. Мы видим те же вещи, что и игроки. Мы думаем: «Это не очень весело, или недостаточно весело, или нам нужно сделать это по-другому».
— Деннис Мехильонес
По оценке Мехильонеса, около 95% проблем, о которых игроки сообщают после релиза, были известны команде ещё до выхода игры. Но приоритеты расставлялись иначе — и здесь в дело вступала фраза Говарда, которую тот произносил на встречах постоянно.

Тодд всегда говорил на совещаниях: «Мы можем сделать всё что угодно, но не всё сразу». И это очень верное утверждение. Такова реальность.
— Деннис Мехильонес
Мехильонес при этом встал на защиту студии, когда речь зашла о поддержке игр после релиза. В качестве примера он привёл Fallout 76 — игру, которая вышла в 2018 году в удручающем состоянии, но со временем превратилась в полноценный живой сервис с масштабными бесплатными обновлениями. По его словам, Bethesda могла просто бросить проект, но вместо этого продолжала его развивать — и это заслуживает уважения. Skyrim, кстати, до сих пор содержит баги, которые не исправлены спустя 15 лет после релиза.
Как вы относитесь к подходу Bethesda — терпите баги на старте ради масштаба игр или считаете это неприемлемым? Пишите в комментариях.
PCXbox 360Xbox OneXbox One XXbox Series X/SPS4 PROPS5PS3PS4 Новости The Elder Scrolls 5: SkyrimНовости Fallout 76НовостиИгровые новостиBethesdaзаявления
Источник: vgtimes.ru