Основатель инди-издательства No More Robots Майк Роуз считает, что генеративный ИИ уже стал обычным явлением в игровой индустрии. В интервью GamesRadar+ он сравнил распространение технологии с открытием "ящика Пандоры", который уже невозможно закрыть.
По словам Роуза, тенденция особенно заметна в Steam, где ежегодно выходят десятки тысяч игр. Он отметил, что среди участников последнего фестиваля Steam Next Fest сгенерированный нейросетями контент присутствовал примерно в 30% проектов — и речь шла ещё о сравнительно качественных работах.
Проблема в том, что так называемый "нейрослоп" заполняет платформу Valve рекордными темпами, вызывая беспокойство у талантливых авторов. Им и раньше было сложно привлекать внимание к своим играм в Steam, а теперь они рискуют окончательно потеряться среди потока ИИ-поделок, считает разработчик.
"Если раньше количество игр в Steam казалось огромным, то теперь оно просто зашкаливает. На последнем Steam Next Fest примерно треть демо имела либо сгенерированный ИИ арт, либо другой контент. Теперь нам ещё и с этим приходится конкурировать", — поделился Роуз.
Роуз отметил, что ИИ-изображения часто выглядят неестественно и вызывают негативную реакцию у геймеров, однако распространение технологии среди игровых компаний всё равно будет расти. По его мнению, многие разработчики выберут более быстрые и дешёвые способы создания контента — такова человеческая природа.
"Люди по своей природе ленивы — это не оскорбление, это факт. Так что если им приходится выбирать между долгой разработкой и быстрым результатом через ИИ, многие выберут второй вариант.
Так что неважно, нравится нам генеративный ИИ или нет. Его будут использовать всё чаще. Сейчас многие уже говорят, что видеоигры обречены".
Мнение основателя No More Robots разделяют и другие издатели, включая Hooded Horse и Pocketpair. Тем временем известный по Papers, Please и Return of the Obra Dinn разработчик Лукас Поуп заявил, что стал осторожнее относиться к демонстрации своих игровых произведений в сети. Причина проста — уникальные идеи могут быстро копироваться или использоваться для обучения нейросетей.
Впрочем, далеко не все в индустрии выступают против ИИ. Среди ярых сторонников генеративного искусственного интеллекта — создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра и глава Epic Games Тим Суини. Последний считает, что разработчики вообще не должны объяснять игрокам, где применялся ИИ, а где нет.
Источник: gamemag.ru