Правило двух планок памяти умерло? AMD X3D стирают разницу между одноканальной и двухканальной ОЗУ

Энтузиасты из Toasty Bros провели тестирование и выяснили, что процессоры AMD с технологией 3D V-Cache практически нивелируют разницу между одноканальным и двухканальным режимами оперативной памяти в играх. Результаты экспериментов показали, что потеря производительности при использовании одной планки ОЗУ вместо двух не превышает 1–2%, а в некоторых случаях одноканальная конфигурация даже оказывается быстрее.

Сборка игрового PC подразумевала обязательнуюустановку двух модулей памяти для работы в двухканальном режиме, но появление процессоров AMD с дополнительным кэшем (X3D) меняет подход к комплектации системы. Тесты проводились в разрешении 1440p на максимальных или высоких настройках графики.

AMD X3D CPUs Can SAVE You Money on RAM (Here’s Why)

В Cyberpunk 2077 на ультра-настройках без масштабирования двухканальная конфигурация показала средние 127 FPS, а одноканальный режим при тех же условиях выдал те же 127 FPS — ни средний, ни минимальный показатели не отличались. Похожая картина наблюдалась в Red Dead Redemption 2 на аналогичных настройках. Куда интереснее оказались результаты в Warhammer 40 000: Space Marine 2, тут использовались высокие настройки и FSR в режиме качества. Двухканальный режим показал средние 131 FPS, а одноканальный неожиданно выдал 136 FPS. Эксперты несколько раз перепроверяли данные, меняли модули местами — итог оставался тем же.

Процессоры AMD с 3D V-Cache имеют дополнительный кристалл кэш-памяти третьего уровня, который значительно снижает зависимость от скорости и пропускной способности оперативной памяти, кэш выступает в роли буфера и система реже обращается к ОЗУ. В результате разница между одноканальным и двухканальным режимами становится малозначительной для игровой производительности.

Результаты тестов

На практике это открывает несколько вариантов для сборки PC и можно купить один модуль большего объёма, например 32 ГБ, и при необходимости добавить второй позже — производительность от этого не пострадает. Конечно, для профессиональных задач вроде рендеринга двухканальный режим всё ещё даёт прирост, но для чистого гейминга на X3D-процессорах правило «две планки обязательно» больше не работает.

Насколько вообще важен для вас объём оперативной памяти в играх прямо сейчас — 16 ГБ ещё хватает или уже нужны 32 ГБ и больше? И как это влияет на выбор между одной или двумя планками? Делитесь в комментариях.

PC НовостиЖелезо и технологииAMD

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии