Crimson Desert, но на 15 лет раньше? Разработчик Just Cause рассказал, как потерял масштабную игру из-за одного сообщения

Геймеры могли получить игру, похожую на Crimson Desert, еще в конце 2000-х. Таким проектом могла стать AionGuard — фантастическая RPG с открытым миром от студии Avalanche, известной по серии Just Cause. Об этом рассказал соучредитель компании Кристофер Сундберг (Christofer Sundberg).

Прошлый год стал тяжелым для Avalanche. Xbox отменила Contraband — кооперативную игру о контрабанде в Юго-Восточной Азии. Однако это не первый подобный случай в истории студии.

По словам Кристофера Сундберга, AionGuard был его любимым проектом в конце 2000-х. Сюжет строился вокруг рыцаря-чародея, которому нужно освободить земли от зла. Игроку предлагали разрушать вражеские крепости в каждом регионе, перерезать линии снабжения и заручаться поддержкой местных жителей.

Главный герой AionGuard мог оседлать дракона, замораживать и сокрушать огромных врагов, а также превращаться в огромного голема. При работе над проектом авторы местами вдохновлялись «Властелином колец».

Редкий скриншот из AionGuard

Редкий скриншот из AionGuard

Кристофер Сундберг уверен, что его игра имела все качества, за которые сейчас хвалят Crimson Desert.

«Именно так и было. Я не очень много играл в Crimson Desert, но в планах на AionGuard было все, что я видел в Crimson Desert».

— Кристофер Сундберг

Студия работала над AionGuard около двух лет, но все решило единственное сообщение.

«Изначально мы подписали контракт с крупным издательством, у которого много известных франшиз. А потом они снова сменили направление бизнеса и захотели сосредоточиться на уже существующих франшизах, а не на новых. Они разорвали с нами контракт, отправив текстовое сообщение, чего я им никогда не прощу».

— Кристофер Сундберг

Концепт-арт из AionGuard

Концепт-арт из AionGuard

Кристофер Сундберг не называет издателя, но PC Gamer пишет, что речь может идти о компании Disney. Впрочем, Avalanche даже после этой ситуации не хотела оставлять AionGuard. Студия решила выпустить проект без поддержки издательств. В 2009-м игру представили в тематических журналах.

«Для меня это было своего рода испытанием. Кто-то сказал мне, что в Голливуде, если у тебя есть идея для нового фильма, которая кажется тебе уникальной, нужно просто рассказать о ней всем. Тогда все откажутся от этой идеи. Я попробовал сделать то же самое в игровой индустрии, но это не сработало».

— Кристофер Сундберг

Судя по всему, именно ранний анонс негативно повлиял на дальнейшую судьбу AionGuard.

«Все спонсоры просто закрывали перед нами дверь, потому что об игре уже было объявлено. Но я думал так: то, что мы анонсировали, никто другой сделать не сможет. У нас уже все работало. В итоге все это просто тихо сошло на нет».

— Кристофер Сундберг

Как вам идея AionGuard? Хотели бы такую игру в конце 2000-х?

Новости Crimson DesertНовости ContrabandНовостиИгровые новостиразработка и разработчикизаявленияAvalanche StudiosКристофер Сундберг

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии