Геймеры могли получить игру, похожую на Crimson Desert, еще в конце 2000-х. Таким проектом могла стать AionGuard — фантастическая RPG с открытым миром от студии Avalanche, известной по серии Just Cause. Об этом рассказал соучредитель компании Кристофер Сундберг (Christofer Sundberg).
Прошлый год стал тяжелым для Avalanche. Xbox отменила Contraband — кооперативную игру о контрабанде в Юго-Восточной Азии. Однако это не первый подобный случай в истории студии.
По словам Кристофера Сундберга, AionGuard был его любимым проектом в конце 2000-х. Сюжет строился вокруг рыцаря-чародея, которому нужно освободить земли от зла. Игроку предлагали разрушать вражеские крепости в каждом регионе, перерезать линии снабжения и заручаться поддержкой местных жителей.
Главный герой AionGuard мог оседлать дракона, замораживать и сокрушать огромных врагов, а также превращаться в огромного голема. При работе над проектом авторы местами вдохновлялись «Властелином колец».
![]()
Редкий скриншот из AionGuard
Кристофер Сундберг уверен, что его игра имела все качества, за которые сейчас хвалят Crimson Desert.
«Именно так и было. Я не очень много играл в Crimson Desert, но в планах на AionGuard было все, что я видел в Crimson Desert».
— Кристофер Сундберг
Студия работала над AionGuard около двух лет, но все решило единственное сообщение.
«Изначально мы подписали контракт с крупным издательством, у которого много известных франшиз. А потом они снова сменили направление бизнеса и захотели сосредоточиться на уже существующих франшизах, а не на новых. Они разорвали с нами контракт, отправив текстовое сообщение, чего я им никогда не прощу».
— Кристофер Сундберг
![]()
Концепт-арт из AionGuard
Кристофер Сундберг не называет издателя, но PC Gamer пишет, что речь может идти о компании Disney. Впрочем, Avalanche даже после этой ситуации не хотела оставлять AionGuard. Студия решила выпустить проект без поддержки издательств. В 2009-м игру представили в тематических журналах.
«Для меня это было своего рода испытанием. Кто-то сказал мне, что в Голливуде, если у тебя есть идея для нового фильма, которая кажется тебе уникальной, нужно просто рассказать о ней всем. Тогда все откажутся от этой идеи. Я попробовал сделать то же самое в игровой индустрии, но это не сработало».
— Кристофер Сундберг
Судя по всему, именно ранний анонс негативно повлиял на дальнейшую судьбу AionGuard.
«Все спонсоры просто закрывали перед нами дверь, потому что об игре уже было объявлено. Но я думал так: то, что мы анонсировали, никто другой сделать не сможет. У нас уже все работало. В итоге все это просто тихо сошло на нет».
— Кристофер Сундберг
Как вам идея AionGuard? Хотели бы такую игру в конце 2000-х?
Новости Crimson DesertНовости ContrabandНовостиИгровые новостиразработка и разработчикизаявленияAvalanche StudiosКристофер Сундберг
Источник: vgtimes.ru