Intel тоже будет сжимать текстуры нейронками, но в целых 18 раз

Компания Intel представила обновленную технологию Texture Set Neural Compression (TSNC), которая обещает совершить мини-революцию в управлении видеопамятью и дисковым пространством. Если текущие стандарты (BCn) сжимают текстуры примерно в 4-5 раз, то решение от Intel на базе ИИ позволяет добиться кратности до 18x. Технология уже переросла стадию лабораторного демо GDC 2025 и теперь оформлена в виде полноценного SDK, который разработчики игр смогут внедрять в свои проекты уже в конце 2026 года.

Вместо того чтобы сжимать каждую текстуру по отдельности, нейросеть обучается на целых «наборах» текстур (диффузные карты, карты нормалей, шероховатости и т.д.). Она кодирует их в компактные данные, которые затем восстанавливаются (декодируются) графическим процессором прямо «на лету» или во время загрузки. У TSNC будет два варианта — один сжимает в ~9 раз и предоставляет почти неотличимое от оригинала качество, а второй сжимает уже в ~18 раз, но немного ухудшает качество текстур.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии