Всего два боя за шесть часов: игроки пожаловались, что Crimson Desert становится слишком скучной после окончания сюжета

С Crimson Desert — самой обсуждаемой игрой последнего времени — не все так однозначно после первой сотни часов. Во всяком случае, на недостаток врагов пожаловались геймеры, которые завершили сюжетную кампанию.

Crimson Desert - Release Window Announcement Trailer | The Game Awards 2024

Первое время Crimson Desert удивляла многих своим масштабом. Все-таки разработчики из Pearl Abyss сделали огромную карту и придумали историю, которая тянется более 100 часов. Однако с релиза прошло уже несколько недель, и многие игроки завершили сюжет. В этот момент выяснилось, что в открытом мире больше нечего делать.

Дело в том, что в Crimson Desert враги не возрождаются, а зачищенные лагеря не заселяются новыми соперниками. Случайных встреч на протяжении всей игры, как в Skyrim, тут не будет.

Конечно, после завершения сюжетной кампании можно сходить в неизученную часть карты или добить оставшихся боссов. Но после этого активности заканчиваются.

Игроки, за спиной которых более 100 часов, выяснили, что им нечего делать в Crimson Desert

Игроки, за спиной которых более 100 часов, выяснили, что им нечего делать в Crimson Desert

«У этой игры есть довольно серьезная проблема, о которой сейчас мало кто задумывается, из-за того, как в нее играют многие. Но это испортит удовольствие для некоторых игроков, в том числе и для меня».

— GullibleTerm3909 на Reddit

По мнению геймера, Pearl Abyss нужно добавить больше контента после окончания сюжета, чтобы игра приносила удовольствие в долгосрочной перспективе.

«Я столкнулся с этой проблемой на 109-м часу игры, когда основная сюжетная линия была пройдена, а большинство фортов освобождено. Дело в том, что зоны становятся слишком мирными, и в них даже не получается опробовать большинство эндгейм-билдов или крутых вариантов экипировки».

— GullibleTerm3909

Еще один пользователь добавил, что за шесть часов игры у него случилось всего два боя. Причем каждый длился по 10 секунд, ведь прокачанный герой очень быстро убивает противников.

«В таких играх, как Skyrim, Oblivion, Morrowind, Kingdoms of Amalur, Dragon’s Dogma, по крайней мере, есть возрождающиеся лагеря бандитов, подземелья и враги, с которыми вы можете сражаться. В Crimson Desert с каждым зачищенным красным пятном на карте или пройденным основным сюжетным квестом их становится все меньше. Это плохо».

— GullibleTerm3909

Ранее глава издательства Larian Майкл Даус (Michael Douse) неоднозначно высказался о Crimson Desert. По его мнению, игра получилась хорошей, но это «цинично собранный конгломерат заимствованных механик». Даус сравнил Pearl Abyss со сборником хитов, снятым с полки на заправке.

А сколько часов вы наиграли в Crimson Desert? Замечали проблемы, описанные выше?

PCMacXbox Series X/SPS5 Новости The Elder Scrolls 5: SkyrimНовости The Elder Scrolls 4: OblivionНовости Elder Scrolls 3: MorrowindНовостиИгровые новостизаявленияPearl Abyss

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии