Графической архитектуры NVIDIA Pascal исполнилось десять лет. Компания показала её на конференции GTC вместе с ускорителем Tesla P100, предназначенным для центров обработки данных. Архитектура Pascal стала важной вехой, но по совсем другой причине, это последняя крупная архитектура NVIDIA, в которой полностью отсутствуют тензорные ядра и аппаратные ускорители для задач искусственного интеллекта. Никакого Deep Learning Super Sampling, никакого аппаратного ускорения трассировки лучей — только чистая вычислительная производительность в том виде, в каком её понимали в середине 2010-х.
Инженеры NVIDIA изначально не планировали Pascal как игровое решение. Архитектура базировалась на пяти ключевых технологических изменениях, и первым чипом стал Tesla P100, который сочетал 16-нм FinFET-процесс, память HBM2 и шину NVLink. Для сравнения: на момент анонса компания заявляла, что ускоритель обучает нейронные сети более чем в 12 раз быстрее предшественников на Maxwell. Сейчас, оглядываясь назад, видно, насколько рано NVIDIA сделала ставку на искусственный интеллект и высокопроизводительные вычисления как долгосрочный бизнес.
![]()
Хуанг проводит презентацию ещё без куртки
Игровая линейка на Pascal стартовала с GeForce GTX 1080 6 мая 2016 года, чуть позже, 7 июля, вышла GTX 1060. GeForce GTX 1060 оказалась настолько удачной, что до сих пор появляется в статистике Steam за март 2026 года. GeForce GTX 1080 Ti появилась позже — 28 февраля 2017 года с 11 Гб GDDR5X-памяти. Многие до сих пор называют её одним из самых сильных релизов NVIDIA с точки зрения соотношения цены и производительности. Карта стала тем самым вариантом «на вырост», который позволял запускать всё без компромиссов.
Pascal оказалась первой архитектурой, которая серьёзно пострадала от майнингового ажиотажа. К концу жизненного цикла линейки цены на видеокарты взлетели, а найти GTX 1060 или 1080 Ti в рознице по рекомендованной стоимости стало практически невозможно. NVIDIA даже выпустила отдельные SKU, ориентированные исключительно на майнеров, без видеовыходов. Но это уже не имело значения — рынок был раскалён.
![]()
Серия видеокарт на архитектуре Pascal
Сегодня поддержка Pascal уже остановлена, но она воспринимается как последний бастион старой школы: никаких тензорных ядер, никакого аппаратного ускорения трассировки лучей, никакого DLSS. Только растровая производительность, чистый FPS без постобработки и масштабирования. Следующая архитектура, Turing, уже получила RT-ядра и тензорные блоки, и с тех пор ИИ-ускорители стали обязательной частью всех новых GPU NVIDIA.
А у вас до сих пор стоит видеокарта на архитектуре Pascal или вы уже давно перешли на что-то более современное? Делитесь в комментариях.
PC НовостиЖелезо и технологииNVIDIAвидеокартыюбилей
Источник: vgtimes.ru