Более 25 тысяч банов за три месяца — разработчики Escape from Tarkov рассказали о борьбе с читерами

Студия Battlestate Games опубликовала свежий выпуск «Дневников разработчиков», посвящённый античит-системе в Escape from Tarkov. Команда решила изменить подход к коммуникации с игроками: вместо регулярных публикаций списков забаненных пользователей разработчики будут делиться аналитикой, разъяснениями и подробной статистикой.

По словам авторов, публикация списков породила множество мифов — например, что «бан-волны» происходят только перед их выходом. Разработчики подчёркивают: блокировки происходят ежедневно, а лучший способ помочь системе — использовать внутриигровые жалобы.

Вместо списков теперь будут появляться отчёты с разбором ситуации и цифрами. Один из таких отчётов уже представлен — за период с января по март 2026 года.

Согласно инфографике, за указанный период было заблокировано свыше 25000 аккаунтов. Распределение причин выглядит так:

  • 54% — читеры;
  • 16% — продавцы RMT (реальные деньги);
  • 6% — покупатели RMT (в основном повторные нарушения);
  • 24% — прочие нарушения (включая ботов, скрипты и запрещённое ПО).

Инфографика по блокировкам в Escape from Tarkov с января по март 2026 года

Инфографика по блокировкам в Escape from Tarkov с января по март 2026 года

Разработчики отдельно отмечают, что часть «подозрительных» аккаунтов с большим стажем и достижениями часто оказывается скомпрометированной — их владельцы теряют доступ, а злоумышленники используют аккаунты для читов.

В студии прокомментировали распространённые заблуждения:

  • «Меня забанили ошибочно» — вероятность ложных банов снижена, но остаются случаи, связанные со спуферами, шарингом аккаунтов или вредоносным ПО;
  • «BSG не борется с читами юридически» — борьба ведётся, но судебные процессы часто слишком долгие и неэффективные. Приоритет — удаление рекламы читов и контента с ними;
  • Сторонние античит-сервисы — разработчики считают их рискованными из-за требований к персональным данным и лёгкости обхода.

Battlestate Games также обозначила направления развития:

  • Обязательные требования вроде TPM 2.0 и Secure Boot;
  • Потенциальное использование технологий Windows — VBS, HVCI и IOMMU;
  • Усиление автоматических систем обнаружения.

Эти меры, по словам команды, не устранят читы полностью, но усложнят их разработку и сократят эффективность.

Вопрос компенсаций за смерть от читеров остаётся актуальным. Сейчас игроки получают деньги, а не возврат снаряжения — и это в ближайшее время не изменится. Однако разработчики обещают постепенно увеличивать выплаты, стараясь не допустить злоупотреблений системой жалоб.

В заключение команда подчеркнула: борьба с читерами — это непрерывный процесс. С ростом индустрии увеличивается и рынок читов, поэтому античит-система будет постоянно развиваться. Студия продолжит сотрудничество с BattlEye и улучшать внутренние инструменты обнаружения.

В ближайших обновлениях разработчики обещают сократить время реакции на нарушителей и уменьшить количество рейдов, которые читеры успевают сыграть до блокировки.

Кстати, в марте стали известны детали системы сезонов в Escape from Tarkov. Кроме того, в прошлом месяце разработчикам удалось решить одну из главных проблем игры, связанную с систему подборка игроков.

Как вы считаете, помогут ли новые меры Battlestate Games (вроде TPM 2.0, Secure Boot и усиленных систем обнаружения) реально снизить количество читеров в Escape from Tarkov, или это лишь временное усложнение, которое со временем обойдут?

PC Новости Escape from TarkovНовостиИгровые новостиАналитика и статистикаBattlestate GamesДневники разработчиков

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии