Компания Intel представила собственный подход к нейрокомпрессии текстур. Технология Texture Set Neural Compression (TSNC) работает с широко распространенным форматом BCn и, как и Neural Texture Compression от NVIDIA, позволяет снизить требования к видеопамяти и уменьшить размер дистрибутива игры.
Процесс устроен следующим образом: при упаковке дистрибутива данные обрабатываются нейросетевым кодировщиком, который преобразует их в компактное представление. На компьютере игрока специальная нейросеть восстанавливает текстуру из этого компактного формата. У TSNC есть два режима работы: первый сжимает данные до 9 раз с потерей качества около 5%, а второй — до 18 раз с потерей качества примерно 7%.
Тестирование проводилось на системе с процессором Intel Panther Lake и графикой Arc B390 с XMX-ядрами для ускорения ИИ-вычислений. Первый пиксель текстуры генерировался за 0,194 нс — Intel уверены, что этого достаточно для отсутствия задержек при рендеринге. До конца 2026 года компания планирует выпустить альфа-версию TSNC.
Источник: www.playground.ru