Компания Intel официально заархивировала свой плагин XeSS для Unity, переведя репозиторий в режим только для чтения. Это означает, что проект больше не будет получать обновления, исправления ошибок или новые версии.
В репозитории появилось уведомление о прекращении поддержки, при этом в кодовой базе всё ещё остаются инструкции по интеграции с HDRP и патчи для Unity 6. Последней публичной версией плагина указана v2.0.5 от 26 марта 2025 года, после чего разработка фактически остановилась.
Теперь разработчикам, использующим Unity, придётся либо работать с замороженной версией плагина, либо самостоятельно создавать форки и поддерживать их. Это добавляет дополнительную нагрузку на студии, особенно если они рассчитывали на официальную поддержку XeSS.
При этом сама технология XeSS продолжает развиваться: Intel обновила основной XeSS SDK с поддержкой XeSS 3, а плагин для Unreal Engine остаётся активным и получает новые версии, включая совместимость с актуальными инструментами движка.
Источник: www.goha.ru