Intel показала нейронное сжатие набора текстур TSNC

Intel представила технологию TSNC (Texture Set Neural Compression), которая позволяет сжимать игровые текстуры до 18 раз при минимальной потере качества.

В новом видео компания продемонстрировала, как нейросети на основе ШИ обрабатывают стандартные текстуры в формате BCn, сжимают их с помощью кодера и восстанавливают через декодер, создавая значительно меньшие текстуры без заметных артефактов.

TSNC имеет два режима использования. Вариант A сжимает текстуры примерно в 9 раз с падением качества всего на 5% — практически незаметным для глаза. Вариант B обеспечивает максимальное сжатие до 18 раз, но с потерей качества до 7%, что уже немного заметнее. Для измерения разницы Intel использовала инструмент FLIP от NVIDIA.

Технология была протестирована на системе Panther Lake с интегрированной графикой Arc B390 и ядрами XMX, которые ускоряют работу нейросетей. По данным Intel, модель ШИ генерирует первый пиксель текстуры за 0,194 наносекунды, что достаточно быстро для рендеринга без дополнительных задержек.

1’>

TSNC может применяться для уменьшения размера инсталляций игр, экономии видеопамяти или повышения производительности. Ожидается, что технология появится в открытой альфа‑ версии уже в этом году, а позже будет доступна бета и стабильный релиз.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии