NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC), которая сокращает использование видеопамяти без потери качества текстур 

NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC), которая сокращает использование видеопамяти с 6,5 ГБ до всего 970 МБ без потери качества текстур. Решение основано на ШИ и позволяет играм отображать сложные материалы с высокой детализацией, при этом значительно экономя ресурсы GPU.

NTC было показано на GTC 2026 в демо с тосканской виллой, где внешние сцены и интерьеры с детализированной посудой выглядели практически идентично традиционным текстурам, но занимали в семь раз меньше памяти. Вместо классических форматов BCn (BC5, BC6, BC7), работающих с блоками 4×4 пикселей, NVIDIA обучила компактные нейросети, которые воспроизводят нужный вид текстур при минимальном объёме данных.

Технология работает так: нейросеть обучается распознавать базовый элемент текстуры — тексель — для конкретного материала. Затем она может либо воспроизводить текстуру с тем же качеством, но при меньшем использовании VRAM, либо создавать более реалистичный вариант поверх базового слоя. Это открывает возможность для разработчиков игр либо снижать требования к памяти, либо повышать качество материалов без потери производительности.

1’> 

Практическое значение NTC заключается в том, что игры смогут включать гораздо более сложные сцены и детали, не перегружая GPU. Это особенно важно для будущих проектов в 4K и выше, где традиционные методы компрессии уже не справляются с объёмами данных.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии