Intel прекращает официальную поддержку XeSS для Unity

Intel архивировала свой официальный плагин XeSS для Unity, прекратив поддержку проекта. Репозиторий был переведён в режим только для чтения, и теперь Intel заявляет, что больше не будет заниматься разработкой, поддержкой, исправлением ошибок, выпуском новых версий, обновлений или принятием патчей для плагина.

Intel добавила чёткое уведомление о прекращении поддержки в репозиторий, хотя проект по-прежнему включает файлы патчей Unity 6 и инструкции по интеграции HDRP. Последняя указанная публичная версия — v2.0.5 от 26 марта 2025 года, поэтому разработчики Unity теперь остаются с замороженной кодовой базой, если только они не решат создать форк самостоятельно.

Компания Intel недавно обновила основной репозиторий XeSS SDK для поддержки XeSS 3, а плагин Intel для Unreal Engine также продолжает получать обновления, включая релиз v3.0.1 с поддержкой XeSS SDK 3.0.0 и Unreal Engine 5.7.

AMD пошла по аналогичному пути: они больше не выпускают обновлённые плагины для Unity. В их последнем FSR SDK упоминается только плагин для Unreal Engine 5 (с поддержкой FSR 4), в то время как заброшенный плагин для Unity по-прежнему указывает FSR 2 и не обновлялся уже 5 лет. NVIDIA DLSS, с другой стороны, интегрирован в движок Unity через High Definition Render Pipeline, а не как отдельный плагин.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии