Прошел примерно месяц с момента выхода экстракшен-шутера Marathon от Bungie, и хотя игра в целом получила положительные отзывы, ее онлайн уже снизился примерно на 60% от максимального показателя. Однако Bungie намерена поддерживать проект в долгосрочной перспективе.
Максимальный онлайн Marathon в Steam был на релизе — тогда он достигал 88 тысяч игроков. Пиковое значение за последние сутки составило около 33 тысяч человек, а в моменты просадок показатель опускается до примерно 15 тысяч. Очевидно, что значительная часть аудитории, пришедшей на релизе, уже покинула игру. Теперь главный вопрос — сможет ли Bungie вернуть этих игроков обратно.
Несмотря на хорошие оценки от игроков и критиков, многие отмечают, что Marathon требует слишком много времени, чтобы по-настоящему «втянуться». Высокий порог входа и не менее высокая конкуренция со стороны других шутеров, вероятно, и стали причинами столь заметного падения онлайна.
Bungie уже планирует крупные обновления и намерена регулярно добавлять новый контент. Постоянные обновления конечно помогают удерживать текущую аудиторию и возвращать ушедших игроков. Но пока неясно, смогут ли будущие обновления остановить падение онлайна в случае Marathon.
Источник: gameguru.ru