Разработчики Dead by Daylight раскрыли секрет успеха: «Делайте игру, а не сервис»

В преддверии 10-летия Dead by Daylight разработчики из Behaviour Interactive поделились неожиданным рецептом успеха. По словам руководителя партнерского направления Матье Коте (Mathieu Cote) и креативного директора Дэйва Ричарда (Dave Richard), секрет долголетия их игры-сервиса в том, что она изначально создавалась не как игра-сервис.

Разработчики Dead by Daylight раскрыли секрет успеха: «Делайте игру, а не сервис»

Мы создали игру, а не сервис. На момент запуска мы не задумывали ее как сервис, который будет постоянно обновляться, потому что в этом нет смысла. Мы не создавали вечный замкнутый круг, в котором люди могли бы крутиться как белка в колесе. Просто год за годом она обрастала новыми деталями, новыми функциями, новыми сервисными элементами, потому что люди постоянно к ней возвращались, стремились взаимодействовать с игрой.

— Матье Коте

О своей философии авторы рассказали на GDC 2026. Коте объяснил, что Dead by Daylight не задумывалась как игра, которая будет постоянно обновляться, в которую будет бесконечно добавляться новый контент. Вместо этого Behaviour просто хотела сделать игру, в которую интересно возвращаться снова и снова «здесь и сейчас». Только по мере роста аудитории студия начала постепенно превращать ее в долгоживущий онлайн-проект с новыми функциями, контентом и поддержкой сообщества.

Разработчики подчеркивают, что именно такой подход позволил команде сконцентрироваться на самом главном — геймплее и удовольствии игроков, а не на монетизации и обновлениях на годы вперед. По словам Ричарда, сегодня от новых игр-сервисов ждут магазин, боевой пропуск и массу сопутствующих систем уже на старте, а это резко повышает стоимость разработки и часто заставляет студии жертвовать более важными элементами самой игры. Behaviour же сперва сосредоточилась на фундаменте — геймплейном ядре, атмосфере и реиграбельности, а сервисные механики добавляла позже. Например, внутриигровой магазин в Dead by Daylight появился только в 2018 году, а аналог боевого пропуска — в 2019-м.

При этом в Behaviour не считают, что нашли универсальную формулу успеха. Коте признает, что повторить такой путь сегодня куда сложнее: рынок изменился, конкуренция за внимание игроков стала гораздо жестче, а сама индустрия теперь требует от игр-сервисов определенного набора функций. Тем не менее именно органичный рост, постоянное переосмысление игры и внимательное отношение к комьюнити авторы считают главной причиной успеха Dead by Daylight.

Ранее стало известно, что по Dead by Daylight выпустят аниме. Кроме того, авторы «Заклятия» и «Кровавой жатвы» напишут сценарий фильма по Dead by Daylight.

Dead by Daylight — идеальная игра-сервис?

PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5Nintendo SwitchSteam Deck Новости Dead by DaylightНовостиИгровые новостиBehaviour Interactive

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии